.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 29.03.2005, 21:34 floo |
Also wie gesagt ich bekomme diese Meldung: 16956 faces So! Ich habe mir die Compiler Errors mal durchgelesen. Schön und gut nur hilft mir das nicht. Meine Karte ist nun mal groß und das soll sie auch sein. Ich hoffe ihr könnt mir helfen :( Gruß floo -- |
|
Profil || Suche |
|
001 29.03.2005, 22:07 HammerBlade |
Wenn du denn -chop-Wert hochsetzt und noch -sparse aktivierst sollte dass aber gehen, vorausgesetzt du benutzt auch ZHLT. Du kannst auch noch den Scale einiger Texturen vergössern, um Patches zu sparen. Du must halt nur unter 65535 Patches kommen (ohne -sparse). Man kann nicht das ganze Volumen einer Map vollständig nutzen, wenn du das versuchst, wirst du ganz schnell noch an andere Limits stoßen. Btw. 3 Tage sind nicht viel Arbeit für eine Map, 3 Wochen oder 3 Monate wären da schon was anderes. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 22:11 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 29.03.2005, 22:08 Primzahl |
Mit -sparse und -chop 128 dürftest du einiges rausholen dürfen. Trollpolizei!!! °_o |
|
Profil || Suche |
|
003 29.03.2005, 22:19 floo |
hmmm Ok also mal zur Kontrolle... Und 3 Tage sind schon viel ;) ich sitz durschnittlich 20h vorm Rechner ;) Gruß floo -- |
|
Profil || Suche |
|
004 29.03.2005, 22:27 Tubgirl |
Mit sparse kriegst du diese Meldung? o_O |
|
Profil || Suche |
|
005 29.03.2005, 22:33 floo |
ne immer nochnet... hie rmal der compiler ablauf: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \half-life\counter-strike\cstrike\ajawad.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (19) added 12 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4687 (0.94 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlrad v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. ----- END hlrad ----- Also zur Info ich mach deswegen vis nit weil ich die karte nur testen will und vis so umdie 7 stunden braucht ;) Gruß floo -- |
|
Profil || Suche |
|
006 29.03.2005, 22:43 floo |
Und Patches sind ja die Blöcke... |
|
Profil || Suche |
|
007 30.03.2005, 00:32 HammerBlade |
Du hast aber -sparse und -chop 128 garnicht an. Bist du sicher, dass du das richtig eingestellt hast? -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 00:33 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 30.03.2005, 00:37 floo |
Ja ich habe diese befehle so wie du sie hingeschrieben hast ohne "und" ;) in die obere Zeile bei addition game parameters hingeschrieben. |
|
Profil || Suche |
|
009 30.03.2005, 00:49 HammerBlade |
Da ist dein Fehler! Warum heisst das Eingabefeld "Additional Game Parameters"? Weil das nicht die Parameter für die Compilier-Tools, sonderen für HL sind, z.B. -console. Du musst in den Expert-Mode wechseln (Expert-Button) und die Parameter dort richtig bei hlrad angeben, oder externe Compilier-Manager, wie HLCC, benutzten, oder simple mit einer .bat-Datei. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 00:53 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 30.03.2005, 10:57 Jack ONeill |
ich würde den batch compiler von nem nehmen (Link bei thewall files). Außerdem würde ich nich so viele wad's benutzen. |
|
Profil || Suche |

