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Autor Beitrag
000
19.11.2000, 00:21
PIII 800 mhz



ich hab ein bisien rumgebstelt an meine map und auf ein mal kommt das

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\vorspannfc1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...Entity 0, Brush 66: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-331, 56, -919), texture !WATERBLUE
Entity 0, Brush 66: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -919)-(9000,9000,-919)
7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
added 4 additional animating textures.
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Spiele\Half-Life\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\vorspannfc1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Spiele\Half-Life\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\vorspannfc1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\vorspannfc1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Spiele\Half-Life\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\vorspannfc1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\SPIELE\HALF-LIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\SPIELE\HALF-LIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
4449 faces
4906002 square feet [706464384.00 square inches]

************ ERROR ************
MAX_PATCHES

** Executing...
** Command: C:\Spiele\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "vorspannfc1"

er hat nicht einmal 10 sek gebraucht und wollt hl starten wie finde ich mein prob ? bitte hilft mir hab in die map sehr sehr viel arbeit gesteckt

Danke im voraus

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001
19.11.2000, 00:28
micro



erstmal die leaks beseitigen, dann (oder davor) den compiler error artikel von crid lesen. der ist oben, und da stehen die genauen erklärungen zu beiden errors. Ich weiß, es ist scheiße wenn man auf sowas verweist, aber das sind zusammen min. 2 seiten erklärung und das ist einfach zuviel.

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002
19.11.2000, 01:19
BSE_crid



......und nochwas: falls Du mit dem Gedanken spielen solltest, um Deine Map 'ne große Kiste zu bauen, um das Leck abzudichten, wirst Du den Max-Patches-Error auf keinen Fall los, die Sache wird eher schlimmer, da noch mehr Patches entstehen. Das Leck muß gefunden und direkt abgedichtet werden.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
19.11.2000, 09:57
PIII 800 mhz



Danke ich such ma wie man den Leak findet es gab ja so ein Tut bei thewall.de

--

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