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000 29.04.2000, 15:14 Willy_Wuff |
Hi!! |
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001 29.04.2000, 16:32 Linga Administrator |
deine brushes/dein level werden beim compilieren in sogenannte "patches" aufgeteilt, du hast zu viele davon, es gibt aber eine lösung: du kannst z.b. auf grossen flächen(dachflächen/berge/boden usw) die texturen darauf vergrössern, das fällt optisch kaum auf. du kannst sie glaube ich bis max. 999mal grösser machen. -- |
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002 29.04.2000, 20:08 Willy_Wuff |
thx aber das funktioniert leiden nicht :(( ich hab alle Texturen von mittel-großen Flächen um das doppelte vergrößert und Sky Textur um 999...aber der MAX_PATCHES Error ist immernoch da! Und zudem ist die Map eine der kleinen Sorte, ich hab schon wesentlich größere Maps kompiliert ?!?!?!??? Warum bei so einer kleinen Map? Mehr als 2x kann ich die Texturen nicht noch vergrößern sonst werden sie zu Pixelig :( WAS JETZT??? -- |
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003 29.04.2000, 20:54 Linga Administrator |
geländetexturen kann man noch aufs 20fache vergrössern, ohne im spiel was zu merken du kannst auch beeinflussen, wieviele patches erstellt werden, näheres dazu zb. in crids r_speed artikel auf<a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> vieleicht brings auch was, wenn du weniger texturen verwändest, mach einfach nicht so viele verschiedene, sollte man eh nicht machen, ein haus mit max 10texturen sieht wirklich besser aus als zich zu nehmen -- |
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