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Autor Beitrag
000
05.07.2007, 15:29
Killarulez



hallo,
Ich hab den Fehler MAX_MAP_VERTS
und ich verzweifle! Es sind nicht viele ecken!
Ich verstehe das nicht! Soviele ecken hab ich auch nicht! Weniger als bei
de_train aufjedenfall! Ich hab KEINE ahnung woran das liegen kann bitte helft mir!
Ich kann meine map nicht hochladen weil er sie nicht speichert und so verzweifelt das ich die vmf hochlade bin ich nicht XD
PS: Hier die Compile Log OHNE rad und vis:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\rikimaru88\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\rikimaru88\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\rikimaru88\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tunnelwork_openbeta3"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\rikimaru88\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\rikimaru88\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tunnelwork_openbeta3.vmf
Can't find surfaceprop panel for material METAL/PRODVENTA, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 202 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
numvertexes == MAX_MAP_VERTS

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\rikimaru88\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tunnelwork_openbeta3.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\rikimaru88\counter-strike source\cstrike\maps\de_tunnelwork_openbeta3.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

thx im vorraus
mfG Killarulez aka. Santo

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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001
05.07.2007, 16:02
McScore



MAX_MAP_VERTS

Maximum:
65536
Description:
You have too many vertices, corner points for faces and brushes.
Solution:
Delete, or simplify brushes (maybe you can replace some of them by models?).

aus u.g. Link

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
05.07.2007, 16:07
Killarulez



Hmmm...ich soll brushes durch models ersetzen? o__O

--

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003
05.07.2007, 16:10
Killarulez



Geht es auch wenn ich komplizierte brushes zu entites mache?

--

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004
05.07.2007, 19:11
Killarulez



Okay ich poste euch jetzt die vmf auch wenns dumm ist Vll. kann ja jemand gucken wo der fehler liegt!
http://rapidshare.com/files/41194978/de_tunnelwork_openbeta3.vmf.html
*bitte nicht klauen lohnt sich eh nicht ;)*

--

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005
06.07.2007, 13:31
McScore



Aauuuauauuauaaa...

Ich habe den Fehler begangen und mir deine Map angeschaut. Mir blutet das Herz. Ich verweise nochmal strengstens an den ersten Tipp in meiner Signatur. Das steht: OPTIMIERE DEINE MAP! Hättest du nicht diese Notfall-SkyBOX um dein Level gezogen, würde es an allen Ecken und Enden leaken. Siehe http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php?chapter=notices für wie man's richtig macht. Bei dir liegt jeder fünfte Brush neben dem Grid oder nicht in einer Ebene mit dem Brush daneben (vor allem auf der Void-Seite). SO KOMMT ES ZUM FEHLER MAX_MAP_VERTS. Befolge alle Ratschläge in o.g. Link und dein Problem ist gelöst.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2007 um 13:33 von McScore bearbeitet.
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006
06.07.2007, 14:19
Killarulez



oh mann und ich dachte mir noch mach es nicht santo es ist nicht richtig XD sorry leute... Danke McScore mein blutiger herz freund :D

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