Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.05.2002, 16:29
[BH]TREX



ich bin wahrscheinlich der erste der es geschafft hat:
Die Compiler-Tools haben mir gemeldet "max_map_planes - your map has grown to complex"!
Was kann ich nun tun?
Ich brauch HILFEEEEE!!!
Schon mal vielen Dank im Voraus!
MfG TREX

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.05.2002, 16:34
KhanRKerensky



Map einfacher machen... :(

[edit]
Am besten schon mal deine Sky-Box löschen ;)
[/edit]

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 16:35 von KhanRKerensky bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.05.2002, 16:35
[BH]TREX



Einfacher ist gut,die ganze map ist fast leer!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.05.2002, 16:38
KhanRKerensky



Dann hast du nen Fehler gemacht. Poste mal deinen ganzen Log.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.05.2002, 16:40
[BH]TREX



ok,hier ist er:
hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\WORLDC~1\ZHLT\HLCSG.EXE -high -wadinclude de_testlab.wad D:\Worldcraft\maps\de_testlab

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[de_testlab.wad]

entering D:\Worldcraft\maps\de_testlab.map
CreateBrush:
Error: Exceeded MAX_MAP_PLANES
Description: The maximum number of plane definitions has been reached
Howto Fix: The map has grown too complex

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\WORLDC~1\ZHLT\HLBSP.EXE -high D:\Worldcraft\maps\de_testlab
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Worldcraft\maps\de_testlab.log for the cause.

----- END hlbsp -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.07.2002, 15:16
TrackMasteR



Tja - hab des Prob auch, ist aber "merkwürdig" :

Hier mal das log + stats :

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\HLCSG.EXE e:\csmap\docks\_dock15 -texdata 8192 -noinfo
entering e:\csmap\docks\_dock15.map
CreateBrush:
Error: Exceeded MAX_MAP_PLANES
Description: The maximum number of plane definitions has been reached
Howto Fix: The map has grown too complex
----- END hlcsg -----

laut Hammer (Map Information):
Solids 2825
Faces 17554
PointEntities 324
SolidEntities 379
Unique Textures 180
Tex Mem 7.25 MB

Das .map file ist 1.9MB groß (Das .rmf 7 Megs - na toll, Worldcraft, ääh Hammer)

Und ich hab wirklich nur noch nen bisserl geändert ... *snief*
Irgendwelche Tipps ?
Ich benutze übrigens intensiv HINT Brushes, da man zwar über Häuser drüberschauen kann, allerdings nicht "dahinter", also hab ich auf Dachhöhe immer HINTs über den gesamten Level ...

P.S.: Kann man irgendwie komplexe Formen der Engine als "Detail" beibringen (bei der Q3TA Engine geht des), d.h. man bastelt nen CLIP drum damit man nicht durchrennen kann, aber die eigentlichen Polys erzeugen _keine_ (!!!) Planes... Oder kann man (mit .bsp Hacken ) einem Leaf einfach Polygone anhängen, ohne dass sie eine Seitenfläche vom Leaf sein müssen ?
Dann könnt man ja nen Würfel mit HINTs basteln & später dort nen komplexes Objekt reinsetzen...

P.P.S.: Wann gibt es CS für ne neue Engine ?! Und ich will original CS haben, also nicht mit UT2 ankommen ;) Muss man denn alles selber proggen *gg*

TrackMasteR

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.07.2002, 15:20
ScyTheMan
Moderator


cs bekommt ne neue engine, wenn hl ne neue engine bekommt
oder hl2 (bzw phase2) released wird
ist eigentlich logisch, oder?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.07.2002, 14:58
Coolcat



Das Probelm hatte ich auch schon mal.
Das einzige was hilft ist die Anzahl der komplexen Brushes (Zylinder, ...) zu reduzieren, da diese sehr viel Planes erzeugen.

Coolcat

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche