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000 24.03.2002, 18:22 herman |
Beim compilieren meiner map kommt jetzt die meldung max_map_planes, dabei ist sie eigentlich noch Recht klein (vielleicht die Hälfte von de_dust). kann es sein, das irgentetwas flasch eingestellt ist? -- |
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001 24.03.2002, 18:38 Onkel Dittmeyer |
1. Falsches Forum |
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002 24.03.2002, 19:30 Damocles |
;) Damocles |
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003 24.03.2002, 19:33 fabche |
-- mfg -fabche- |
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004 28.07.2002, 22:24 DarkMatt |
muss man unbedingt ganze brushes entfernen oder genügt es auch brushes zu vereinfachen? -- |
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005 28.07.2002, 22:45 ScyTheMan Moderator |
vereinfachen geht auch --http://choerbaert.org
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006 28.07.2002, 22:54 DarkMatt |
sorry nochmal; das problem lässt sich nicht so leicht beheben; |
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007 28.07.2002, 23:45 ScyTheMan Moderator |
nein, es sind die planes (seitenflächen) gemeint http://choerbaert.org
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008 30.07.2002, 00:49 DarkMatt |
mir drängt sich der verdacht auf dass func_walls auch planes haben.. zumindest hab ich jetzt schon mehr func_walls gemacht als ich ursprünglich an normalen brushes hinzugefügt habe (ich werd mal radikal versuchen alles mögliche in func_walls umzuwandeln zum test) -- |
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009 30.07.2002, 01:24 ScyTheMan Moderator |
vielleicht hab ich auch scheisse erzählt
und func_wall's sind keine brushes --http://choerbaert.org
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010 30.07.2002, 16:44 Fraghunter |
mit planes ist in desem Fall etwas anderes gemeint Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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011 30.07.2002, 17:49 p$yk0m@n |
func_walls sind keine brushes ? Wenn du deine Planes reduzieren willst , musst du erstmal verstehen wie sie zusammen kommen ! Planes werden von hlcsg bestimmt und erst bei hlbsp wird bestimmt, welcher Teil der Map außen und welcher innen ist, Um Planes zu sparen, muss man erkennen, welche Faces unnötige, zusätzliche Planes verbrauchen, obwohl man diese Faces durch eine Verschiebung auf eine bereits existierende Ebene legen könnte ! Auch wichtig zu wissen ist, dass ein Brush JEDE Form annehmen kann, solange es 100 % konvex also gewölbt und nicht eingedellt :D Vorallem das Brush manipulieren braucht viel Geduld und Erfahrung, einem Noob fliegen sonst nur noch invalid solids, coplanar faces und sogar leaks um die ohren, wenn er die Brushes falsch vertext/clippt/verändert ! -- |
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012 30.07.2002, 22:00 DarkMatt |
vielen dank, endlich mal einer der weis um was es geht @fraghunter ich hab auch nur gefragt weil in der zhltproblems datei nicht extra auf max_map_planes eingegangen wird den 2ten teil versteh ich nicht ganz.. (hehe und noch ein edit) Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 22:58 von DarkMatt bearbeitet. |
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013 31.07.2002, 16:52 Fraghunter |
einfach ein paar sachen, die man nicht sieht mit der null textur belegen. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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014 08.08.2002, 20:42 DarkMatt |
sorry dass ich den threrat nochmal schieben muss, ich bin jetzt brushmässig mit der map so gut wie fertig und hab im moment wieder das besagte problem mir ist leider wie gesagt nicht ganz klar wie das mit den planes abläuft, aber theoretisch, wäre es mögliche den gesamten bereich ausserhalb der map mit brushes zu füllen sodass zumindest die aussenseite der map nur 6 planes hat? @nulltextur: kann ich das einfach auf die bereiche die eigentlich ausserhalb des levels liegen anwenden? /edit Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 20:45 von DarkMatt bearbeitet. |
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015 09.08.2002, 12:57 p$yk0m@n |
Ich habe dich net als noob bezeichnet, du musst dich schon selbst einschätzen. Zum 2ten, unverständlichen Teil :D : Wenn du den kompletten Außenraum mit Brushes füllst, sollten zuviele neue Planes entstehen, von Faces die auf keiner bereits vorhandenen Ebene liegen. Ich selbst benutze nicht die null-texture, weis also nicht genau, ob sie wirklich planes spart oder nur wpolys. Ich tippe auf zweiteres, aber kannst du ja ausprobieren :) -- |
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016 14.05.2005, 20:38 Greene |
hmm also ich habe das problem derzeit auch..ich habe alle wände markiert und dann etwas nach unten gezogen um alle wände der map einheitlich zu schneiden so dass alle wände auf einer ebene enden..das hat leider null gebracht...nur wenn ich beginne drushes zu entfernen oder zu vereinfachen dann zeigt es wirkung.. bin bis 80% gekommen..dann hat csg abgebrochen... vorher hat er bei 70% gestoppt.. is aber ne menge holz das ich da noch rumfummeln muss und dass obwohl die map nich so gross ist.. ich denke die schrägen sind das problem...da hab ich einige..kann das sein? -- |
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