Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.08.2002, 20:43
TheHurricane



Hi Leute!
Ich habe ein Riiiiieeeesenproblem:
Ich mache eine Map (seit mitte März!!!) und jetzt wo ich fast fertig bin kommt beim kompilieren immer die Meldung "Max_Map_Patches". Der Level ist ziemlich groß, wird also daran liegen. Aber ich habe die Texturen schon um den Faktor 6 gescaled und es geht immernoch nicht. Kann mir jemand sagen, wie ich den Fehler behebe, bevor ich mich umbringe? ;-) Ich habe die Map nämlich 2 mal 2 Stunden lang kompiliert!
MfG

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.08.2002, 22:36
Fraghunter



uiii 2 Stunden schon, dann kann ich dir aber versprechen, dass, wenn du den Fehler behoben hast es nochmal 2 mehr dauert ;-)

erst mal von hier http://moore.lorikeet.id.au/nulltex/
die neuen zhlts saugen

dann einfahc alle flächen die man nicht sieht und die nicht eh automatisch weggeclipt werden (das sind alle flächen eines Worldburches, die nicht komplett von einer fläche eines anderen Worldbruches abgedeckt werden und sowieso alle flächen von enititys.) mit der NULL textur belegen.

achso, und die {blue Flächen auch mit der null textur belegen.

Jetzt sollte dein Fehler behoben sein.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2002 um 22:36 von Fraghunter bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.08.2002, 11:56
TheHurricane



Hi Leute!

Also, das Problem mit den "Max_Map_Patches" wäre gelöst. Aber wenn ich jetzt die Map spielen will (5,14MB) kommt jedesmal beim Laden die Fehlermeldung
"Host Error: PF_precache_model_l: 'models/p_xm1014.mdl' overflow"
Was bitteschön hat das zu bedeuten und was hat die Shotgun-Model-Datei damit zu tun?
MfG

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 12:16 von TheHurricane bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.08.2002, 21:31
Fraghunter



wieso ist deine Map so gros?
hast du alle Texturen eingebunden?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche