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000 06.12.2002, 12:52 Ameisentotpinkler |
hi! ATP -- |
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001 06.12.2002, 16:01 Dein-Zahnarzt |
ich sags mal so: worldbrushes sind alle dinge die du direkt im VHE erstellst. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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002 07.12.2002, 00:45 crid |
Zitat: Nein. WorldBrushes sind nur die Brushes, die weder func_wall, noch irgendein anderes Entity sind. Func_walls zum Beispiel zählen zwar bei den r_speeds zu den World-Polygonen, andererseits haben sie nix mit der Leaf-Aufteilung der Map zu tun und das ist das entscheidende. Wenn zu viele nodes da sind, dann ist der WorldBrush-Aufbau der Map einfach zu komplex. Wenn man nun lauter Kleinkram als WorldBrush gebaut hat, dann kanns durchaus hilfreich sein, diese Bauteile zu func_walls umzuwandeln, da dadurch die Leafstruktur einfacher werden kann (und meistens auch wird). --crid |
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003 07.12.2002, 21:33 Ameisentotpinkler |
ähm, heißt das jetzt dass ich dieser fehlermeldung entgegenwirken kann indem ich func_walls verwende oder nicht? *leichtverwirrtist* |
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004 07.12.2002, 21:50 ScyTheMan Moderator |
ja http://choerbaert.org
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005 08.12.2002, 11:26 Ameisentotpinkler |
jau, danke! -- |
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