Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.12.2002, 12:52
Ameisentotpinkler



hi!
in der erklärung zu den kompilerfehlern steht dass dieser fehlermeldung bedeutet dass es zu viele worldbrushes gibt. heißt das dass ich dem entgegenwirken kann wenn ich einfach aus vielen worldbrushes zb func_walls mach? also entities?
thx für antworten
cu all

ATP

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.12.2002, 16:01
Dein-Zahnarzt



ich sags mal so: worldbrushes sind alle dinge die du direkt im VHE erstellst.
und auch so sehen kannst wie sie im spiel aussehen werden (ohne winkel- und positionsänderungen oder licht) also alles außer models und sprites.
mit anderen worten eine func_wall ist auch ein worldbrush.
es gibt ja point- und brushentities. rate mal warum die brushentities heißen.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.12.2002, 00:45
crid



Zitat:
"...mit anderen worten eine func_wall ist auch ein worldbrush"

Nein.

WorldBrushes sind nur die Brushes, die weder func_wall, noch irgendein anderes Entity sind. Func_walls zum Beispiel zählen zwar bei den r_speeds zu den World-Polygonen, andererseits haben sie nix mit der Leaf-Aufteilung der Map zu tun und das ist das entscheidende. Wenn zu viele nodes da sind, dann ist der WorldBrush-Aufbau der Map einfach zu komplex. Wenn man nun lauter Kleinkram als WorldBrush gebaut hat, dann kanns durchaus hilfreich sein, diese Bauteile zu func_walls umzuwandeln, da dadurch die Leafstruktur einfacher werden kann (und meistens auch wird).

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.12.2002, 21:33
Ameisentotpinkler



ähm, heißt das jetzt dass ich dieser fehlermeldung entgegenwirken kann indem ich func_walls verwende oder nicht? *leichtverwirrtist*
dank jedenfalls für die informativen antworten!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.12.2002, 21:50
ScyTheMan
Moderator


ja
komplexere objekte immer zu func_walls machen! (wenn sie trotzdem schatten werfen sollen kann man das ja einstellen)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.12.2002, 11:26
Ameisentotpinkler



jau, danke!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche