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Autor Beitrag
000
08.09.2008, 22:20
Sumkindamonster



Also das ist mein Problem :
MAX_MAP_MODELS

Gefunden in:
Zeile 21
Problem:
Die maximal zulässige Anzahl der in einer Map verwendbaren brushbasierten Entities und Models ist überschritten. Sollte in jedem Fall deutlich unter dem Maximum liegen (je geringer deren Anzahl, desto besser ist auch die Performance der HL-Engine und des Netzwerk-Codes).
Lösung:
Anzahl der brushbasierenden Entities bzw. Models verringern oder gruppieren

Ich kann aber nichts davon löschen ich glaube dass ich , da ich keine ahnung vom Hammer habe alle objekte als brushbasierende Entities erstellt habe (hab ka was brushbasierenden Entities sind ) da ich bisher nur die grundrisse meiner Map fertig hab.
Also meine sehr sehr dumme frage : Wie mache ich ein brushbasierendes Entitie zu etwas anderem damit der fehler nicht mehr auftaucht ^^.

Bitte helft nem armen MappingNoob^^

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001
08.09.2008, 22:49
Konsti



in der 2d ansicht rechtsklick -> Move To World

Brushbasierende entitys sind alle entitys die man nicht mit dem entity tool erstellen kann.Brush entitys kann man nur mit rechtsklick -> Tie To Entity Erstellen.

mfg

--

AHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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002
09.09.2008, 00:23
Sumkindamonster



Thx hat sich gelöst ich hab mir auf Fps Banana so Säulen runtergeladen die voll zerstörbar sind. Eine Säule bestand aus ca 60 brushbasierenden Entities ^^.
Trotzdem danke dür die schnelle hilfe

--

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