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Autor Beitrag
000
27.08.2008, 19:56
xxtaxi



hey leute mappe an dieser ( art breakfloor map ) , mache alle 15min run game um es zu testen und dann als ichs fertig hatte und wieder run game machen wollte kam das hier :

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_breakable (520.00 512.00 -360.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
MAX_MAP_MODELS

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta.bsp"

Habs schon mit nem freund analysiert und wir erstehens nich wirklich das leak finden wir nich ( wenns überhaup eins gibt und MAX_MAP_MODELS macht mir angst weil ich 2 std lang die einzelnen blöcke da eingefügt habe -.-

MFG TAXI

--

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001
27.08.2008, 23:18
Jenstheclown



schonmal pointfile geladen? (-> Map -> Load Pointfile)

--

..
It can't be more simple ;)

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002
28.08.2008, 08:54
Richman
Moderator


Ansonsten erfüllt die Suchfunktion auch einen Zweck:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:maxmap

MAX_MAP_MODELS wird von den Compilern aber auch ausgegeben, wenn du mehr als 400 Brushbased Entities hast.

Beschreib mal deine Map (ev. Screenshots) und/oder sag uns, was bei dir unter Map > Map Information steht.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
28.08.2008, 14:11
xxtaxi



Also is ne breakfloor map eben kenn warscheinlich jeder ganz viele blöcke die mann zerschießen kann und sich so zum gegner dursch schießt und wenn mann zu tief nach unten schießt fellt man runter und stirbt ^^

@ Jenstheclown : Thx hab das leak gefunden und behoben klappt leider immer noch nicht is schick noma analyse^^

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta.prt...done (0)
MAX_MAP_MODELS

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\powerpollmann\counter-strike source\cstrike\maps\breakglas_beta.bsp"

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2008 um 14:21 von xxtaxi bearbeitet.
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004
28.08.2008, 16:02
Kainrocks



also brush based entitys hat man ja bei ner breakfloor map sehr viele,könnte mir gut vorstellen dass er über die 400 gekommen ist,mit den ganzen func_breakables.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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005
28.08.2008, 21:37
Richman
Moderator


Dann kontrollier doch bitte mal deine Map Informationen. Wenn da unter "Solid Entities" mehr als 400 steht, hast du den Zonk gezogen, und darfst dich ans löschen machen.

--

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