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000 19.03.2002, 16:53 Alexus_one |
Mir ist klar dass das heißt dass ich zu viele verschiedene Texturen (MB) in meiner map habe aber wie kann ich feststellen wie fiele ich ändern muss damit ich wieder compilen kann? Ich möchte meine map nehmlich nicht neu Texturrieren!! |
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001 19.03.2002, 17:09 Onkel Dittmeyer |
Nimm bloß das -nowadtextures raus |
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002 19.03.2002, 20:47 Alexus_one |
wo finde ich das -nowadtextures ??? -- |
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003 19.03.2002, 21:57 Onkel Dittmeyer |
Mit was compilest du denn? Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 21:57 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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004 20.03.2002, 15:13 Alexus_one |
Ich arbeite mit dem hcc 1.4 und verwende die zhlt. |
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005 20.03.2002, 15:15 Alexus_one |
Ach ja wie funktionier das mit dem einbinden von wad files in bsp files ich habe irgendwo gelesen dass das get?? -- |
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006 20.03.2002, 18:36 Onkel Dittmeyer |
Einfach dem Compiler die Direktive -wadinclude "deinwad.wad" geben und er includet das wad File in das BSP File. |
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