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Autor Beitrag
000
19.03.2002, 16:53
Alexus_one



Mir ist klar dass das heißt dass ich zu viele verschiedene Texturen (MB) in meiner map habe aber wie kann ich feststellen wie fiele ich ändern muss damit ich wieder compilen kann? Ich möchte meine map nehmlich nicht neu Texturrieren!!
mfg Alexus

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001
19.03.2002, 17:09
Onkel Dittmeyer



Nimm bloß das -nowadtextures raus
Das ist alles

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002
19.03.2002, 20:47
Alexus_one



wo finde ich das -nowadtextures ???

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003
19.03.2002, 21:57
Onkel Dittmeyer



Mit was compilest du denn?
Ich glaube zumindest dass du entweder ein paar Wads da includest oder eben mit -nowadtextures das heißt dass alle Texturen die in der Map vorkommen in das BSP File integriegt werden. Und da ist die grenze bei ZHLT 8MB
und bei den alten 4 MB kommt dieser Fehler zustande[-]

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Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 21:57 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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004
20.03.2002, 15:13
Alexus_one



Ich arbeite mit dem hcc 1.4 und verwende die zhlt.
Habe das Problem behoben anfangs hat er die zhlt nicht angenommen habe sie dann umgeschrieben (hlbsp.exe in qbsp2.exe) dann hat alles funktioniert.
naja danke für deine intigration. mfg Alexus

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005
20.03.2002, 15:15
Alexus_one



Ach ja wie funktionier das mit dem einbinden von wad files in bsp files ich habe irgendwo gelesen dass das get??

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006
20.03.2002, 18:36
Onkel Dittmeyer



Einfach dem Compiler die Direktive -wadinclude "deinwad.wad" geben und er includet das wad File in das BSP File.
Lass aber die Finger davon es funzt meistens nicht weil er immer noch die eigentlich wad Datei verlangt!

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