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Autor Beitrag
000
06.01.2002, 02:28
IS_skybreaker



MAX_MAP_MIPTEX Fehler!!

habe das gefunden!!

Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig).

Die Limits sind:

Standard-HL-Kompiler: 2MB
Zoner's Tools unter v1.2: 4MB
Zoner'sTools ab v1.2: 4MB Standard kann auf bis zu 8MB erweitert werden (ReadMe zu zhlt lesen).

Lösung:

weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden.

Blicke da NICHT DURCH!!
ich habe nur 50 verschiedene texturen in meine map

Solids: 973
Faces: 5227
Point entities: 9
Solid entities: 26
Unique Textures: 50
Texture Memory: 470784byte (4.60Mb)
Wad used:

3 stück

wie bekomme ich den Texture Memory runter??
wie bekomme ich das texture memory bei zhlt hoch???
in welcher readmy steht das???

]-|I.S|***skybreaker***|MO|-[

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001
06.01.2002, 02:56
Flann



"wie bekomme ich den Texture Memory runter??"
- indem du weniger Texturen in der Map verwendest
Hierbei ist nicht wichtig wieviele Wads du eingebunden hast oder wieviele Texturen sich darin befinden - das einzige was zählt ist wieviele Texturen du in der Map tatsächlich verwendet hast.

"wie bekomme ich das texture memory bei zhlt hoch???"
- indem du den Parameter "-texdata 8192" verwendest. Damit setzt den Texture Memory auf das Maximum (8MB).

--

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002
06.01.2002, 14:19
IS_skybreaker



Danke Flann...

Meinst du dass dann

"unique teytures" wenieger zahlenwert haben muss??

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