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000 06.01.2002, 01:20 IS_skybreaker |
MAX_MAP_MIPTEX Fehler!! habe das gefunden!! Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig). Die Limits sind: Lösung: weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden. Blicke da NICHT DURCH!! ]-|I.S|***skybreaker***|MO|-[ Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben... ---|Vd|skybreaker- Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben... visit us http://www.virtualdevils.de Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 01:20 von IS_skybreaker bearbeitet. |
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001 06.01.2002, 01:30 -Cydney- |
dass man für 8 mb etwas einstellen muss, ist mir neu, naja, vielleicht wars bei version 1.2 ja noch so. du kannst übrigens noch weiter gehen, dazu muss man dann aber die readme lesen ;) sind die 15 texturen die anzahl die du denkst, oder die anzahl, die man sieht wenn man nur die benutzten anzeigen läßt ? aber wenn es wirklich nur 15 texes sind dürfte es eigentlich auch mit den standard hl tools gehen, es sei denn es sind alle 256x256, dann würde es wahrscheinlich nich mehr langen. was sagt denn der texturespeicher in wc unter show information ? -- |
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002 06.01.2002, 01:39 IS_skybreaker |
Solids: 973 3 stück erstmahl hast mir geholfen aber... wieso steht da unique textures 50??? ]-|I.S|***skybreaker***|MO|-[ Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben... ---|Vd|skybreaker- Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben... visit us http://www.virtualdevils.de |
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003 06.01.2002, 01:47 Retro |
Viel wichtiger ist das dort 4.60MB steht, da die Standart bzw. Zoners standartmäßig auf 4MB stehen ist die Grenze durchbrochen! Also ließ am besten die README, da wird drinne stehen wie du sie auf 8MB hochschrauben kannst. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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