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Autor Beitrag
000
06.01.2002, 01:20
IS_skybreaker



MAX_MAP_MIPTEX Fehler!!

habe das gefunden!!

Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig).

Die Limits sind:

Standard-HL-Kompiler: 2MB
Zoner's Tools unter v1.2: 4MB
Zoner'sTools ab v1.2: 4MB Standard kann auf bis zu 8MB erweitert werden (ReadMe zu zhlt lesen).

Lösung:

weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden.

Blicke da NICHT DURCH!!
ich habe nur 15 verschiedene texturen in meine map

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 01:20 von IS_skybreaker bearbeitet.
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001
06.01.2002, 01:30
-Cydney-



dass man für 8 mb etwas einstellen muss, ist mir neu, naja, vielleicht wars bei version 1.2 ja noch so. du kannst übrigens noch weiter gehen, dazu muss man dann aber die readme lesen ;)
falls du tatsächlich noch bei version 1.2 hängst, solltest du dir auch schnellstens v. 2.5.4 besorgen.

sind die 15 texturen die anzahl die du denkst, oder die anzahl, die man sieht wenn man nur die benutzten anzeigen läßt ?

aber wenn es wirklich nur 15 texes sind dürfte es eigentlich auch mit den standard hl tools gehen, es sei denn es sind alle 256x256, dann würde es wahrscheinlich nich mehr langen.

was sagt denn der texturespeicher in wc unter show information ?

--

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002
06.01.2002, 01:39
IS_skybreaker



Solids: 973
Faces: 5227
Point entities: 9
Solid entities: 26
Unique Textures: 50
Texture Memory: 470784byte (4.60Mb)
Wad used:

3 stück

erstmahl hast mir geholfen aber...

wieso steht da unique textures 50???
und wie bekomme ich den Texture Memory runter??
ich möchte nämlich das zeug in WC kompilieren

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003
06.01.2002, 01:47
Retro



Viel wichtiger ist das dort 4.60MB steht, da die Standart bzw. Zoners standartmäßig auf 4MB stehen ist die Grenze durchbrochen! Also ließ am besten die README, da wird drinne stehen wie du sie auf 8MB hochschrauben kannst.

--

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