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Autor Beitrag
000
03.01.2006, 17:30
Raziel



hi zusammen, hab bei meiner map ein recht komisches problem und keine ahnug wie ich es lösen kann:

die map ist recht klein gehalten, die editor einstellung sind richtig und texturen werden nur hl,cstrike,havanna und einige weitere benutzt.

hier ist einmal der compile log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Counter-Strike LAN

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp\Desktop\test_pa1.map" "D:\Counter-Strike LAN\valve\maps\test_pa1.map"

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike LAN\valve\maps\test_pa1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Counter-Strike LAN\valve\maps\test_pa1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \counter-strike lan\valve\decals.wad
Using WAD File: \counter-strike lan\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \counter-strike lan\valve\cs_havana.wad
Using WAD File: \counter-strike lan\valve\torntextures.wad
Using WAD File: \counter-strike lan\valve\cstrike.wad
Using WAD File: \counter-strike lan\valve\halflife.wad
Using WAD File: \counter-strike lan\valve\esl-logo.wad
Using WAD File: \counter-strike lan\valve\esl-symbol.wad
added 5 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike LAN\valve\maps\test_pa1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Error opening D:\Counter-Strike LAN\valve\maps\test_pa1.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike LAN\valve\maps\test_pa1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening D:\Counter-Strike LAN\valve\maps\test_pa1.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike LAN\valve\maps\test_pa1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'D:\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:\Counter-Strike LAN\valve\maps\test_pa1.bsp: No such file or directory

=================================

der log analyser schreibt das hier zur behebung:

MAX_MAP_MIPTEX
Gefunden in:
Zeile 30
Problem:
Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig). Die Limits sind: Standard-HL-Kompiler: 2MB Zoner's Tools unter v1.2: 4MB Zoner'sTools ab v1.2: 4MB (Standard) (kann auf bis zu 8MB erweitert werden (ReadMe zu zhlt lesen).)
Lösung:
weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden.

das kann aber doch nicht stimmen, weil ich nur 33 texturen benutze und die map wirklich klein ist -.- außerdem gehn andere maps bei mir, die um einiges grösser sind. auch standart maps z.b. in cs habn wesentlich mehr texturen als meine map ...

kann mir vlt einer helfen woran das noch liegen könnte ? oder kann ich wirklich nicht mehr texturen benutzten was ich mir eigentlichnicht vorstellen kann ?

oder liegt das an der anzahl der texturen, die...
-in der map verwendet werden (33) ?
-im editor geladen wurden ?

danke für hilfe

--

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001
03.01.2006, 18:01
HammerBlade



Update erstmal auf ZHLT und wenn der Fehler dann bleibt sehen wir weiter.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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002
03.01.2006, 18:03
Agamemnon-Hellmapper



Tja, wie der gute alte Analyzer schon sagte:
Mit Zoners Tools lässt sich das Problem ebenso elegant wie endgültig beheben.
Einfach mal nach ZHLT suchen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
03.01.2006, 18:49
Raziel



jo danke problem hat sich erledigt

obwohl ich shcon gerne wissen würde, warum andere maps der gleichen grösse mit mehr texturen gehn und die nicht, aber problem ist behoben und das ist doch gut ^^

--

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