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Autor Beitrag
000
03.02.2002, 21:42
sir



So,

ich hab da jetzt ne schöne map gebastelt in ner stadt und wollte sie dann kompilieren. während diesem kommt aber ne fehlermeldung (weil ja ja nichts funktionieren darf :rolleyes:)

hier der ausschnitt aus der log:

----

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\ANWEND~1\MULTIM~1\WORLDC~1\ZONERH~1\HLCSG.EXE C:\Programme\Anwendungen\Multimedia\Worldcraft\maps\de_earthquake

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\Anwendungen\Multimedia\Worldcraft\maps\de_earthquake.map
CreateBrush:
(31.42 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(14.77 seconds)
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\cstrike\maggot1-2.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\cstrike\cs_assault.wad
added 5 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture SUBGRASSDECENT not found!
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map

---

die erklärung sagt ja eigentlich schon die lösung. ok, hab ich mir gedacht, tuste halt die überflüssigen WADs raus.
mach ich nochmal, kommt der selbe fehler.
ich hab eine custom wad verwendet, und die hat das prob, dass alle texturen doppelt so gross sind, wie normal.
ich hab aber nur paar brushes, wo die texes scale von 0.5 haben. sonst haben sie immer 1.0
außerdem hab ich von dieser WAD eigentlich nur wenig verschiedene texturen in meiner map verwendet.

eine andere map mit der selben WAD hat allerdings schon mal funktioniert...

was kann ich tun, dass der fehler nicht mehr kommt? gibts n trick oder muss ich tatsächlich ähnliche texturen mit einer ersetzen?

gruss und thx,
sir

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.02.2002 um 21:43 von sir bearbeitet.
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001
03.02.2002, 22:10
sir



oder was mir auch schon helfen würde wär die antwort auf die frage, ob half-life (bzw. die zhlt) einen unterschied zwischen verwendeten texturen oder in WAD bereitgestellten texturen machen.
also, ob es was bringt, wenn ich texturen, die ich von der custom WAD mit den großen texes genommen habe, durch texes aus der half-life wad ersetze?

gruss,
sir

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002
04.02.2002, 19:36
crid



...es kommt auf die Größe der tatsächlich in der Map verwendeten Texturen an. Die Größe/Anzahl der in WC eingebundenen WAD-files ist dabei egal. Mit den Zoner-Tools kannst Du standardmäßig maximal 4 MB an Texturen verbauen, allerdings läßt sich dieses Limit auf bis zu 8 MB hochschrauben (siehe ReadMe zu den zhlt).

--

crid

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003
05.02.2002, 15:06
sir



jo.. ich habs auch schon bemerkt und die texturenanzahl vermindert :)

danke trotzdem.

--

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