.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.02.2002, 21:42 sir |
So, ich hab da jetzt ne schöne map gebastelt in ner stadt und wollte sie dann kompilieren. während diesem kommt aber ne fehlermeldung (weil ja ja nichts funktionieren darf :rolleyes:) hier der ausschnitt aus der log: ---- hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Programme\Anwendungen\Multimedia\Worldcraft\maps\de_earthquake.map --- die erklärung sagt ja eigentlich schon die lösung. ok, hab ich mir gedacht, tuste halt die überflüssigen WADs raus. eine andere map mit der selben WAD hat allerdings schon mal funktioniert... was kann ich tun, dass der fehler nicht mehr kommt? gibts n trick oder muss ich tatsächlich ähnliche texturen mit einer ersetzen? gruss und thx, -]**Gladiator**[-: ich bin grad auf der suche nach einem sponsor für gad ! Dieser Beitrag wurde am 03.02.2002 um 21:43 von sir bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 03.02.2002, 22:10 sir |
oder was mir auch schon helfen würde wär die antwort auf die frage, ob half-life (bzw. die zhlt) einen unterschied zwischen verwendeten texturen oder in WAD bereitgestellten texturen machen. gruss, -]**Gladiator**[-: ich bin grad auf der suche nach einem sponsor für gad ! |
|
Profil || Suche |
|
002 04.02.2002, 19:36 crid |
...es kommt auf die Größe der tatsächlich in der Map verwendeten Texturen an. Die Größe/Anzahl der in WC eingebundenen WAD-files ist dabei egal. Mit den Zoner-Tools kannst Du standardmäßig maximal 4 MB an Texturen verbauen, allerdings läßt sich dieses Limit auf bis zu 8 MB hochschrauben (siehe ReadMe zu den zhlt). --crid |
|
Profil || Suche |
|
003 05.02.2002, 15:06 sir |
jo.. ich habs auch schon bemerkt und die texturenanzahl vermindert :) danke trotzdem. ---]**Gladiator**[-: ich bin grad auf der suche nach einem sponsor für gad ! |
|
Profil || Suche |

