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000 26.04.2006, 14:25 vIz |
Ich habe ein grosses Problem mit den Lichtern auf meiner Map. Eine Fläche darf wie ich nachgelesen habe nicht von mehr als 3 verschiedenen Lichtern angestrahlt werden. Es gibt in meiner Map immer wieder eine neue Oberfläche (in diesem Fall [366.857178,-976.000000,255.990005]) die ich ausbessern soll allerdings kann diese Oberfläche mittlerweile auf keinen Fall von mehr als 3 Licht Entities bzw. Texlights gleichzeitig beleuchtet werden.
Ein light_environment oder irgendeine andere Lichtquelle gibt es nicht und ich habe mittlerweile sogar schon probiert ob es nicht vielleicht das env_gamma sein könnte was leider auch nicht zutraf. Ich habs auch mal mit -fade 2 probiert in der Hoffnung die Lichtreichweite begrenzen zu können oder damit die Lightdata zu erhöhen welche sich leider nicht über den Standartwert erhöhen lässt. Daher meine Frage, ist es möglich das ich etwas grundlegendes übersehen habe oder gibt es eine möglichkeit den Compiler (ich nutze den neuesten ZHLT) so auszutricksen das er die Lichter frisst und endlich aufhört mich anzustressen? :) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\lights.rad'] [Reading texlights from info_texlights map entity] 7770 faces BuildFacelights: Dieser Beitrag wurde am 26.04.2006 um 14:32 von vIz bearbeitet. |
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001 26.04.2006, 14:44 Protector |
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002 26.04.2006, 14:50 Richman Moderator |
Der Fehler hat nichts mit dem Problem, dass eine Fläche nicht von mehr als drei schaltbaren Lichtern bestrahlt werden darf, zu tun. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 26.04.2006, 15:43 vIz |
Wie ich bereits in meinem Post erwähnte habe ich die einstellungsmöglichkeit -lightdata schon durchprobiert, so dumm wie du offensichtlich annimmst bin ich nicht. Es spielt keine Rolle wieviel Memory ich dort einstelle der Compiler springt trotzdem auf den default Wert zurück der anscheinend gleichzeitig auch den Maximalwert darstellt. Weniger als Default einstellen ist allerdings ohne weiteres möglich. -- Dieser Beitrag wurde am 26.04.2006 um 15:53 von vIz bearbeitet. |
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004 26.04.2006, 15:58 Agamemnon-Hellmapper |
Auch Richman sollte mal zum Augenarzt gehen... der Fehler kommt chronologisch vorher und kommt daher als Ursache in betracht. Soviel kann ich schonmal dazu sagen: Texlights bzw. wieviele unterschiedliche es gibt, haben keinen Einfluss auf den oben gequoteten Fehler. Der Fehler wird ausschließlich von light entities verursacht, denen du mehr oder weniger unabsichtlich einen Namen gegeben hast. Bzw. bei denen du unter Appearance/Custom Appearance ein Flackern eingestellt hast. Also mach erstmal die Schaltbaren Lightspots weg, dann sehnmer ma weiter. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 26.04.2006 um 15:59 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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005 26.04.2006, 16:50 vIz |
So ich habe alle Lampen entfernt bzw. alle light entities und die Koordinate wo sich die lightstyles überlagern hat sich ein wenig nach links verlagert was mein Problem nicht löst. Etwas weiteres was mir gerade aufgefallen ist wäre das der Wert -lightdata sich aufs hlcsg bezieht bzw. im ZHLT nur unter den Optionen für hlcsg zu finden ist. ich habe ihn gerade mal scherzhaft auf "-lightdata 60000" gesetzt und dies wurde auch übernommen, allerdings nur im hlcsg. Current hlcsg Settings ist es nicht möglich den wert im hlrad auch zu ändern? -= Current hlrad Settings =- Dieser Beitrag wurde am 26.04.2006 um 16:54 von vIz bearbeitet. |
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006 26.04.2006, 17:04 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist sehr sonderbar, denn der Fehler wird ausschließlich von Pointlights verursacht, die einen Namen haben, bzw. Flackern. Ergo kannst du nicht Alle gelöscht haben... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 26.04.2006, 17:11 vIz |
Ich bin erst mal beruhigt, nachdem ich den ZHLT gerade neu installiert habe gabs doch tatsächlich auch unter rad eine einstellungsmöglichkeit -lightdata :D -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\lights.rad'] [Reading texlights from info_texlights map entity] 7748 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- |
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008 26.04.2006, 17:19 Agamemnon-Hellmapper |
Mysteriös... aber wenn es keine Lichtfehler gibt, hat sich das Problem wohl erledigt... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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