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000 02.08.2011, 20:47 dim |
Das Problem dürften die meisten kennen. Nur verstehe ich nicht, warum die maximale Face-anzahl je nach Karte -(narchitektur??) scheinbar variiert. |
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001 02.08.2011, 22:23 Snut |
hast du große brushes in deiner map? -- |
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002 03.08.2011, 00:24 dim |
Ja, teilweise relativ große. Was bedeutet das? -- |
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003 03.08.2011, 00:30 Snut |
...das die vermutlich die Probleme verursachen. Ich weiß nicht, wie dein Karte aussieht, aber du könntest: |
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004 03.08.2011, 00:42 dim |
Vielen Dank erst mal für deinen Tip. Ich werde es morgen mal versuchen. |
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005 03.08.2011, 12:53 dim |
Hmm, also bisher hat es leider nicht geholfen, Brushes zu unterteilen und zu "säubern". Werde gucken, ob ichs noch weiter optimieren kann, aber falls Du/Ihr noch andere Tips habt, die ich ausprobieren kann, wäre ich sehr dankbar. -- |
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006 04.08.2011, 00:03 dim |
Also die NULL Textur schafft auch keine Abhilfe. Zumindest scheint es NICHT äquivalent zu sein z.B. einen normalen Würfel-Brush mit eben sechs Seiten zu entfernen, oder alternativ einfach sechs beliebige Brushfaces mit der NULL-Textur zu versehen. -- |
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007 04.08.2011, 00:21 Snut |
mach am besten mal einen screenshot deiner map im editor. |
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008 04.08.2011, 11:38 dim |
Nein, ziegt keine Invalid-Brushes an. Was brauchst du denn, um was erkennen zu können? Verschiedene 3D-Ansichten von innen oder außen, oder alles - inkl. der 2D -Fenster. -- |
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009 04.08.2011, 11:50 Snut |
mach doch mal eins vom top(x/y). da kann man vielleicht schon erkennen was du gebaut hast. |
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010 04.08.2011, 13:11 dim |
Hier mal die Topview. [url=http://www.fotos-hochladen.net][/url] --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2011 um 13:14 von dim bearbeitet. |
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011 04.08.2011, 14:08 dim |
So langsam verstehe ich den Fehler nicht mehr. Es scheint auch nicht "egal" zu sein, WO ich die Faces einspare. Sobald ich eine Reihe Lampen mit insgesamt 140 Faces entferne, erscheint der Fehler nicht mehr. Wenn ich versuche, diese 140 Faces woanders, z.B. durch Entfernen einiger Rohre einzusparen, taucht MAX_MAP_FACES noch immer auf! -- |
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012 04.08.2011, 14:15 Snut |
Uhhh... übel... 2.Mach nicht so große func_walls. Unter Umständen werden die dann überall mitberechnet. 3.Bau nich so weit sichtige Karten. Ich bin auch heute trotz gestiegener Rechenleistung der Meinung, dass man der Engine niemals mehr als 1000Wpoly antun sollte (für mcih ist daseigentlich schon über der Schmerzgrenze). Bei diesen langen Gänge ohne VisBlocker, habe ich meine Zweiel, dass du das einhältst. 4.Wenn du dan Carvetool genommen hast (der linke Teil der Map sieht stellenweise danach aus), bau die entsprechenden Stellen nochmal mit der "Hand" nach. Ich weiß es ist bequem und es geht schnell, aber es produziert bei nicht rechtwinkligen Brushes eigentlich immer Fehler und unnötig viele Faces! Noch was... woher weißt du eigentlich, dass du die Facelimit von 65535 eingehalten hast, wenn der Compiler sagt Nein? -- |
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013 04.08.2011, 14:28 dim |
Hi. Also: zu 1. Wenn ich zu nahe am Kartenrand gebaut hätte, dann bekäme ich den "outside world" fehler. zu 2. hab ich auch schon drüber nachgedacht, wollte aber Entities sparen - aber ok, ich versuchs mal. zu 3. Die langen Strecken sind durch VIS-blocker in Form von verschiedenen Ebenen aufgeteilt. Sollte eigentlich kein Problem sein. Btw.: Ich brauch ich die langen strecken, weil man da mit nem Zug durchkracht und bei fullspeed ist so ne karte doch recht kurz...... zu 4. Carvetool hab ich um himmelswillen nicht benutzt. Das ist alles mit der Hand gebaut. Sieht nur so wild aus, weil ich ne abwechslungsreiche Felsgestaltung wollte. zu 5. Nun ja, weil meine mapinfo mir sagt, dass ich um die 15000 Faces habe und ich nicht davon ausgehe, dass er beim Berechnen der Felsen so krass zerschneidet, dass dann 50000 Faces mehr rauskommen. --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2011 um 14:32 von dim bearbeitet. |
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014 04.08.2011, 15:34 manionsen |
Koordinatenrand ist völlig wurscht, solange es keine Entities sind. Du darfst mit Worldbrushes sogar außerhalb der Koordinaten mappen, wenn's dir Spaß macht ;) Ich würde schon vermuten, dass es an Punkt 5 liegt. Das kann durchaus vorkommen. Vllt. kannst du entweder Brushes, die andere zerschneiden würden, zu Entities machen oder ein paar Sachen durch Models ersetzen um weniger Faces zu erzeugen. Und "Entities sparen" bringt nur bedingt Sinn ;) Es kommt darauf an, diese bewusst einzusetzen. -- |
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015 04.08.2011, 15:50 dim |
Ok - scheint tatsächlich an den riesen Entites gelegen zu haben. Habe aus einzelnen Entities mehrere gemacht. Nun erscheint MAX_MAP_FACES vorerst nicht mehr. Vielen Dank, Snut. Dieser Beitrag wurde am 04.08.2011 um 15:52 von dim bearbeitet. |
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