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Autor Beitrag
000
22.03.2003, 10:12
Fat Tony



hmm genau der Fehler kommt bei mir

Ich hab zwar schon die forensuche benutzt aba das einzige was ich finden konnte war, dass man mit -maxmapnodes 2048 in den parametern die maxmapnodes höherstellen kann
allerdings hats bei mir nicht geklapt, da kam nochher en fehler, dass es den befehl gar net gibt

crid compiling-fehler-artikel hab ich mir au schon angeguckt oba naja er hat halt gemeint ich hätte zu viel world brushes

Ich hab dann mal bei google gesucht und zb das hier gefunden

Es ist jetzt so, dass ich nicht wirklich weiß woran es genau liegt.
Ich hoffe es kann mich hier jemand aufklären und vielleicht gibts ja wirklich so en befehl (der funktioniert) mit dem man die zahl erhöhen kann

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001
22.03.2003, 19:39
WareWolf



-maxnodesize ####
heißt es korrekt :), anzuwenden in HLBSP, natürlich ZonerHalfLifeTools (ZHLT)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
23.03.2003, 11:25
Fat Tony



aha thx und was muss man da als wert eingeben, bzw was ist der normale wert?

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003
24.03.2003, 15:05
Tubgirl



steht in der ZHLT-Readme
Alternative zu -maxnodesize: http://www.natural-selection.org/forums/index.php?act=ST&f=4&t=24137&s=aa7309cbcaac7bff7e7b5e02e749039b

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Dieser Beitrag wurde am 24.03.2003 um 15:07 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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004
24.03.2003, 19:58
Fat Tony



ah thx
ich habs aba jetzt mit -maxnodesize ausprobiert und es hat geklappt :D

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