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000 12.11.2003, 21:57 p l A Y e r |
hey leute ich habe da mal dieses problem! hab da mal gehört das es ein neues zhlt tool gibt was da helfen kann weiß einer da was? ich musste die details in meiner map erhöhen und seit dem kommt dieser fehler :( kann mir einer helfen?! hier ein ausschnitt aus der log: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p12 (Oct 7 2003) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 64 brushes (totalling 384 sides) discarded from clipping hulls Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Using Wadfile: \games\half-life\stro_v2.wad added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p12 (Oct 7 2003) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'I:\01\stro_v2..prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p12 (Oct 7 2003) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p12 (Oct 7 2003) ----- END hlrad ----- würde mich echt freuen? ich bin gerade dabei mal clip brushes da zu setzten wo kein player hinkommt aber ob das hilft?! danke :) -- |
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001 13.11.2003, 00:13 Tubgirl |
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002 13.11.2003, 11:18 p l A Y e r |
joa danke! aber hab da mal mit den tools da compiled und trotzdem kommt der sch***! muss ich was bestimmtes in meiner bat einstellen? die sieht jetzt so aus: I: cd I:\zhlt hlcsg.exe "%1" -estimate -nowadtextures -texdata 16000 -chart -cliptype precise pause --Dieser Beitrag wurde am 13.11.2003 um 11:36 von p l A Y e r bearbeitet. |
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003 13.11.2003, 22:01 Tubgirl |
"Der Scheiss" ist ein äußerst dehnbarer Begriff. --Dieser Beitrag wurde am 13.11.2003 um 22:01 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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004 14.11.2003, 01:05 p l A Y e r |
aso =) trotzdem danke -- |
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005 16.11.2003, 21:40 Tubgirl |
Ich wollte dich damit eigentlich auffordern "Der Scheiss" etwas genauer zu definieren, damit ich dir helfen kann... O_o -- |
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006 19.11.2003, 12:18 p l A Y e r |
mit dem scheiss mein ich diesen fehler "MAX_MAP_CLIPNODES"! ich habe schon echt ordentlich clip brushes gesetzt aber trotzdem lässt es sich nicht compilen! -- |
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007 19.11.2003, 12:34 WareWolf |
ja, Scheiss ist je nach seiner Konsistenz ziehmlich dehnbar.. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 19.11.2003 um 12:35 von WareWolf bearbeitet. |
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008 19.11.2003, 16:27 [RMen]OneStone |
Clips werden auch für func_illusionary berechnet. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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009 19.11.2003, 18:12 WareWolf |
wieso? die kollidieren doch mit nichts und niemand? die func_illusionary .. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 19.11.2003, 20:42 [RMen]OneStone |
Weil der Compiler nicht entscheidet, welche Entities clippen, sondern die Mod-.dll. Grundsätzlich erhält jedes Face auche seine Clip-Faces. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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011 20.11.2003, 11:47 Tubgirl |
Moderne Complier wie z.B. MHLT verbrauchen keine Clipnodes für func_illusionaries. Da gibt es den sogenannten Clipnode Economy Mode. Player, da musst du eben weiter machen. Clipbrushes rein, Map kleiner, Details raus. --Dieser Beitrag wurde am 20.11.2003 um 11:47 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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012 20.11.2003, 14:38 Reformator |
MHLT. nie gehört. --reformator-refpic |
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013 20.11.2003, 14:52 Tubgirl |
http://collective.valve-erc.com/index.php?go=mhlt -- |
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014 14.12.2003, 14:53 Triton |
hm, habe diesen Fehler auch, Fuchtelworld gibt die überhaus vielsagende Was kann ich also tun? Details abbauen? Clipbrushes setzen? --- Hm, bei hlcc kann man ja bei Params A -> BSP -> maxnodesize auf andere Werte stellen. Defailt ist 1024, max 4096. Ich hab jetzt mal auf 4096 gestellt - hat leider keinen Effekt. :/ --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu Dieser Beitrag wurde am 14.12.2003 um 15:54 von Triton bearbeitet. |
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015 14.12.2003, 23:19 Tubgirl |
Schau in die ZHLT-Readme. Da steht eine Maßnahme beschrieben. -- |
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