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000
12.11.2003, 21:57
p l A Y e r



hey leute ich habe da mal dieses problem!

hab da mal gehört das es ein neues zhlt tool gibt was da helfen kann weiß einer da was?

ich musste die details in meiner map erhöhen und seit dem kommt dieser fehler :(

kann mir einer helfen?! hier ein ausschnitt aus der log:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p12 (Oct 7 2003)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe I:\01\stro_v2..map -estimate -texdata 16000 -chart -cliptype precise
Entering I:\01\stro_v2..map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 16384000 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ precise ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

64 brushes (totalling 384 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(228.23 seconds)
SetModelCenters:
(0.01 seconds)
CSGBrush:
(20.34 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 0/400 0/25600 ( 0.0%)
planes 44094/65535 881880/1310700 (67.3%)
vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0%)
nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0%)
texinfos 11640/32767 465600/1310680 (35.5%)
faces 0/65535 0/1310700 ( 0.0%)
clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0%)
leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0%)
surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0%)
edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 0/16384000 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 0/524288 ( 0.0%)
0 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 1347480 bytes ===

Using Wadfile: \games\half-life\stro_v2.wad
- Contains 237 used textures, 100.00 percent of map (267 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 12.12 mb (of 15.63 mb MAX)
255.99 seconds elapsed [4m 15s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p12 (Oct 7 2003)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe I:\01\stro_v2..map -estimate -texdata 16000 -chart

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 16384000 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'I:\01\stro_v2..prt'
Error: Exceeded MAX_MAP_CLIPNODES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p12 (Oct 7 2003)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe I:\01\stro_v2.map -estimate -texdata 16000 -chart
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file I:\01\stro_v2.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p12 (Oct 7 2003)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe I:\01\stro_v2.map -estimate -texdata 16000 -sparse -ambient 0.01 0.02 0.025 -smooth 5 -bounce 5 -chart
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file I:\01\stro_v2.log for the cause.

----- END hlrad -----

würde mich echt freuen?

ich bin gerade dabei mal clip brushes da zu setzten wo kein player hinkommt aber ob das hilft?!

danke :)

--

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001
13.11.2003, 00:13
Tubgirl



http://www.xp-cagey.com/

--

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002
13.11.2003, 11:18
p l A Y e r



joa danke! aber hab da mal mit den tools da compiled und trotzdem kommt der sch***! muss ich was bestimmtes in meiner bat einstellen?

die sieht jetzt so aus:

I:
cd\

cd I:\zhlt

hlcsg.exe "%1" -estimate -nowadtextures -texdata 16000 -chart -cliptype precise
hlbsp.exe "%1" -estimate -texdata 16000 -chart
hlvis.exe "%1" -estimate -texdata 16000 -chart
hlrad.exe "%1" -estimate -texdata 16000 -sparse -ambient 0.01 0.02 0.025 -smooth 5 -bounce 5 -chart

pause

--


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2003 um 11:36 von p l A Y e r bearbeitet.
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003
13.11.2003, 22:01
Tubgirl



"Der Scheiss" ist ein äußerst dehnbarer Begriff.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2003 um 22:01 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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004
14.11.2003, 01:05
p l A Y e r



aso =)

trotzdem danke

--

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005
16.11.2003, 21:40
Tubgirl



Ich wollte dich damit eigentlich auffordern "Der Scheiss" etwas genauer zu definieren, damit ich dir helfen kann... O_o

--

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006
19.11.2003, 12:18
p l A Y e r



mit dem scheiss mein ich diesen fehler "MAX_MAP_CLIPNODES"! ich habe schon echt ordentlich clip brushes gesetzt aber trotzdem lässt es sich nicht compilen!

--

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007
19.11.2003, 12:34
WareWolf



ja, Scheiss ist je nach seiner Konsistenz ziehmlich dehnbar..
sind diese vielen (neuen) Details für die Kollisionsabfrage wirklich relevant?
Mir fielen da zwei Möglichkeiten ein:
1. wenn der Spieler kollidieren soll, dann *einen* grossen clip_brush auf die Details draufklatschen
2. wenn der Spieler nicht kollidieren soll, sowieso func_illusinary verwenden, dann müssen auch keine clipnodes berechnet werden, dann halt wegen leaks aufpassen

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2003 um 12:35 von WareWolf bearbeitet.
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008
19.11.2003, 16:27
[RMen]OneStone



Clips werden auch für func_illusionary berechnet.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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009
19.11.2003, 18:12
WareWolf



wieso? die kollidieren doch mit nichts und niemand? die func_illusionary ..
denk ich mal .. das muß doch nicht in die clip_table .. oder warum doch?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
19.11.2003, 20:42
[RMen]OneStone



Weil der Compiler nicht entscheidet, welche Entities clippen, sondern die Mod-.dll. Grundsätzlich erhält jedes Face auche seine Clip-Faces.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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011
20.11.2003, 11:47
Tubgirl



Moderne Complier wie z.B. MHLT verbrauchen keine Clipnodes für func_illusionaries. Da gibt es den sogenannten Clipnode Economy Mode.

Player, da musst du eben weiter machen. Clipbrushes rein, Map kleiner, Details raus.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2003 um 11:47 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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012
20.11.2003, 14:38
Reformator



MHLT. nie gehört.

--

reformator-refpic

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013
20.11.2003, 14:52
Tubgirl



http://collective.valve-erc.com/index.php?go=mhlt

--

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014
14.12.2003, 14:53
Triton



hm, habe diesen Fehler auch, Fuchtelworld gibt die überhaus vielsagende
Beschreibung "DU hast zu viele Clipnodes, d.h. zu viele komplexe objecte"
aus - was mir nciht wirklich weiterhilft.

Was kann ich also tun? Details abbauen? Clipbrushes setzen?

---

Hm, bei hlcc kann man ja bei Params A -> BSP -> maxnodesize auf andere Werte stellen. Defailt ist 1024, max 4096.

Ich hab jetzt mal auf 4096 gestellt - hat leider keinen Effekt. :/

--

Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2003 um 15:54 von Triton bearbeitet.
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015
14.12.2003, 23:19
Tubgirl



Schau in die ZHLT-Readme. Da steht eine Maßnahme beschrieben.

--

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