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Autor Beitrag
000
18.02.2009, 19:06
Dares



hallo,

ich hoffe bin im richtigen teil des forums...

hab ein kleines (großes) problem:
bin grad dabei ein großes Haus mit innenhof etc. (ich weiß böde Idee aba naja ich habs mir in den kopf gesetzt) bis jetzt hats auch echt gut funktioniert aber dann:

Brush 359239: MAX_MAP_BRUSHSIDES
Side 0
Texture: CONCRETE/CONCRETEWALL015C

ok also mal schnell gegooglt... ok also zu viele brushes

nun will ich die hauttreppe zu einem model machen...

Das sind auszüge aus dem log (nur die Treppe)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 2206/8192 26472/98304 (26.9%)
brushsides 15468/65536 123744/524288 (23.6%)

smd hab ich (glaub ich) erfolgreich erstellt und texturen nehm ich sowieso eine standart...

mein problem is das ich bei diesem und ähnlichen .qc files:

"
$modelname "stairs/stairs.mdl" // Name des fertigen Models
$cdmaterials "stone/stonestair001a" // Materialverzeichnis
$staticprop
$scale 1.0 // Skalierung
$body studio "stairs" // Name der SMD Datei
$sequence idle "stairs" loop fps 15 // Idle Animation
$collisionmodel "stairs_pbox.smd" { // Name der Phys SMD Datei
$Mass 1.50 // Masse in Kilogramm
}

"

folgende Fehlermeldung bekomme (beim zuweisen zu studiomdl) ich beim kompilieren: "warning: unknown stuio comand "1881" usw....
und error: 'excetion_access_violation'

wäre nett wenn ihr mir da weiter helfen könntet...

irgentwo hab ich auch mal gelesen das die physikbox irgentwie nur aus 24 teilen bestehen darf stimmt das?

danke im vorhinein..

aja suchfunktion hat nix ausgespuckt...

mfg. Dares

--

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001
09.03.2009, 16:04
Fxxstylerxxc



also dein problem ist(REPORT AM BESTEN GENAU DURCHLESEN!)
Brush 359239: MAX_MAP_BRUSHSIDES
das heißt,dass du zu viele brushes in deiner map hast!
und ja die physikbox darf nur aus 24 teilen bestehn!

--

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002
09.03.2009, 21:47
Dares



da erzählst du mir nichts neues...^^

darum ja auch:

(zitat anfang) ok also mal schnell gegooglt... ok also zu viele brushes (zitat ende)

^^(AM BESTEN THREAD GENAU DURCHLESEN!) ^^

aber trotzdem danke ;)

und genau um diesen fehler zu korrigieren will ich eine treppe die aus sehr vielen brushes besteht zu einem model konvertieren...

danke für die bestätigung mit der physikbox...

hat jemand eine idee für das problem mit dem model?

--

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