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000 14.03.2005, 21:26 Buhmann |
** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ Eigentlich bedeutet der Fehler, soviel ich weiß, dass zu viele Texturen verwendet wurden. Die me.wad ist allerdings nur 3,6 Kb groß, woran kann das noch liegen? -- |
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001 15.03.2005, 00:19 Primzahl |
Ggf. Texturen nicht Power of 2? Also 4, 8, 16, 32, 64, 128 oder 256 Kantenlänge. Nebenbei: Lad dir mal einen neueren Compiler auf www.zhlt.info runter. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 15.03.2005 um 02:30 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 15.03.2005, 00:38 HammerBlade |
Bei HL1 muss die Kantenlänge der Textur nur durch 8 teilbar sein, nicht ein Vielfaches von 2, wie bei HL2. Du solltes erstmal den mixed face contents-Fehler an Brush 329 beheben und dann mal mit ZHLT compilieren, so wie Pr1mz4hl es vorschlägt. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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