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Autor Beitrag
000
14.03.2005, 21:26
Buhmann



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\CS 1.6 (lan)

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\valve\de_dustileq.map" "C:\valve\de_dustileq.map"

** Executing...
** Command: C:\valve\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\valve\de_dustileq"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\valve\de_dustileq.map
Entity 0, Brush 329: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \programme\valve\cs 1.6 (lan)\valve\me.wad

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:\valve\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\valve\de_dustileq"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Error opening C:\valve\de_dustileq.bsp: No such file or directory

Eigentlich bedeutet der Fehler, soviel ich weiß, dass zu viele Texturen verwendet wurden. Die me.wad ist allerdings nur 3,6 Kb groß, woran kann das noch liegen?

--

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001
15.03.2005, 00:19
Primzahl



Ggf. Texturen nicht Power of 2?

Also 4, 8, 16, 32, 64, 128 oder 256 Kantenlänge.

Nebenbei: Lad dir mal einen neueren Compiler auf www.zhlt.info runter.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 15.03.2005 um 02:30 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
15.03.2005, 00:38
HammerBlade



Bei HL1 muss die Kantenlänge der Textur nur durch 8 teilbar sein, nicht ein Vielfaches von 2, wie bei HL2.

Du solltes erstmal den mixed face contents-Fehler an Brush 329 beheben und dann mal mit ZHLT compilieren, so wie Pr1mz4hl es vorschlägt.

--

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