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Autor Beitrag
000
26.04.2008, 12:18
iak



habe eine map erstellt eg nicht besonders aufwendig da ich prog erst paar tage habe. habe also die map erstellt und komplimiert. als ich dann bei cs 1.6 die map gestarte habe kam ein prolem. also habe ich den complimier analysator zu rat gezogen da sthet dann:

Compile Log Analyzer - Auswertung

Gefunden: Insgesamt 1 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
MAX_LEAF_FACES

Gefunden in:
Zeile 109
Problem:
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.
Lösung:
Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.

Log
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Counter-Strike 1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Kai\Desktop\map44.map" "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44"
Entering D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
40%...50%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 85.71 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 14.29 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.13 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\map44.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\COUNTE~1.6\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "map44"

habe also alle wände zu func_wall gemacht kommtaber immer nochgleiches prob wa soll ich tun oder habe ich irgendwas falsch gemacht???

danke schonmal für hilfe!!!!

--

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001
26.04.2008, 14:32
Scorch



die lösung zu deinem problem wird dir doch in deinem log schon gegeben:

SolidBSP [hull 0] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

so wie ich das verstanden habe hast du irgentwo einen brush den der editor nicht verarbeiten kann....wie du den findest weiß ich nicht, ich wüsste nur die möglichkeit das du einen brush löschst, und dann neu compilierst und dann findest du den brush bestimmt

--

________________________________
Kontakt per ICQ 238-433-763
helfe gern soweit ich kann

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002
26.04.2008, 15:13
Chronial



Zitat:
Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden.
Zitat:
habe also alle wände zu func_wall gemacht
Himmel Hilf! Du solltest dir unbedingt mal anschauen, was ein vis-Blocker ist.

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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003
26.04.2008, 15:42
eMo



Also..
Alt+P
Nach invalid blablubb suchen, entfernen und möglicherweise aus dreiecken neubauen (tetraeder Ôo)
Und dann markierst du am besten deine Karte komplett (Strg+A) und machst mit einem rechtsklick "Move-to-World".
Jetzt machst du die ganzen kleinen Objekte, die nicht wirklich Schatten werfen sollen zu "func_wall"s, den Rest lässt du non-entity (außer denen die du normal schon als entity hattest)!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
26.04.2008, 16:46
iak



habe es jetzt so gemacht wie du es gesagt hast emo.
aber der fehlerist nur con zeile 109 in zeile 110 gerutscht

was nun???

--

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005
26.04.2008, 18:40
enove



hast du einen sky block um die map gezogen und ausgehölt?
hast du zu den chop-wert auf 96 gesetzt?
hast du die texturen mal hochgescaled?

--

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006
26.04.2008, 20:58
iak



was ist der chop-wert??? undwo finde ich ihn???

--

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007
05.05.2008, 20:18
GoTo



Hmm also zu MAX_LEAF_FACES und sonst vielen Fehlern wollte ich einen kleinen Tipp geben.. ladet einfach mal in euren hammer editor das *.map file und kompiliert direkt.. bei mir funktioniert das.. ich weiß nicht wieso aber es funktioniert^^ einfach mal ausprobieren.. geht aber nicht bei allen fehlern.. und nach meiner erfahrung zeigt das fehlerlog manchmal falsche sachen an.. obwohl eigentlich andere Fehler vorhanden sind..

Aber wie gesagt das sind nur meine Erfahrungen und Meinung..

--

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