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Autor Beitrag
000
06.02.2006, 14:06
Black Panter



Ich bekomm dieses problem beim erstellen von den aussenseiten. wie kann ich das problem beheben?

--

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001
06.02.2006, 14:10
Adrian_Broher
Admin


Mach weniger Aussenseiten, was immer auch aussenseiten sein mögen. Und evtl sollte dir eine genaue Problembeschreibung auch weiterhelfen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
06.02.2006, 14:14
Black Panter



ich mein damit die äußersten abgrenzung der map.

--

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003
06.02.2006, 15:59
Agamemnon-Hellmapper



Ein Komplettes Compilelog ist mal Pflicht. So aus dem Zusammenhang ist die Errormeldung so hilfreich wie ein Virenscanner gegen Vogelgrippe.

Und mach nen Screen im Editor von diesen mysteriösen Außenseiten und/oder beschreib mal ein klitzekleines Bisschen genauer, was du eigentlich gemacht hast/machen willst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
08.02.2006, 14:21
Black Panter



Compile Log Analyzer - Auswertung

Gefunden: Insgesamt 1 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
MAX_LEAF_FACES

Gefunden in:
Zeile 112Problem:
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.Lösung:
Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.
Log

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Condition Zero

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\test.map" "E:\Condition Zero\cstrike\maps\test.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Condition Zero\cstrike\maps\test"

hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "E:\Condition Zero\cstrike\maps\test"
Entering E:\Condition Zero\cstrike\maps\test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \half-life\valve\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.06 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Condition Zero\cstrike\maps\test"

hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "E:\Condition Zero\cstrike\maps\test"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Condition Zero\cstrike\maps\test"

hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "E:\Condition Zero\cstrike\maps\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Condition Zero\cstrike\maps\test.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Condition Zero\cstrike\maps\test"

hlrad v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "E:\Condition Zero\cstrike\maps\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Condition Zero\cstrike\maps\test.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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005
08.02.2006, 14:22
Black Panter



Dies wär der Komplette bericht.

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006
08.02.2006, 14:36
Agamemnon-Hellmapper



Und welchen Teil von:

Zitat:
Black Panter postete
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.Lösung:
Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.

---

SolidBSP [hull 0] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

hast du jetzt nicht verstanden?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
08.02.2006, 15:06
Black Panter



doch schon, aber wie kann ich es beheben.
ich hab das problem beim erstellen der aussenwände, ohne inhalt.

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008
08.02.2006, 16:34
Agamemnon-Hellmapper



Zeig mal Shots im Editor.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
15.02.2006, 15:56
Black Panter



hat sich inzwischen erledigt, da ich noch mal von vorne angefangen habe

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