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Autor Beitrag
000
06.03.2000, 17:56
simonJ



Immer wenn ich ein Level compilieren will (egal ob in WC oder wo anders) bekomm ich bei qrad folgende Fehlermeldung :
"ERROR : nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES"

Danach kommt noch "Qrad. Diese Anwendung wird aufgrund eines ungültigen Vorgangs beendet".

Was habe ich falsch gemacht !?

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001
06.03.2000, 19:20
BSE_crid



...ich vermute mal, daß deine Map schon recht umfangreich und detailliert ist....
Um den Fehler zu verstehen, müßtest Du erstmal wissen, was ein LEAF ist. Lies Dir dazu am besten erstmal den r_speeds-Artikel durch, da wird "LEAF" erklärt (Link siehe unten). Ein LEAF-FACE ist nun eine Seitenfläche eines LEAFs und davon gibt's in Deiner Map anscheinend zu viele (HL "verträgt" nur eine begrenzte Anzahl davon, die genaue Anzahl weiß ich leider nicht). --> Map vereinfachen oder verkleinern.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
06.03.2000, 21:37
simonJ



eigentlich ist das level nicht so umfangreich. ich werd aber mal schauen.
danke

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003
07.03.2000, 06:23
BSE_crid



.....eventuell hast Du auch einige sehr komplizierte Formen in der Map. Wenn diese Formen "World-Brushes" sind, erstellen die Compiler an jeder einzelnen Fläche dieser Formen ein LEAF --> viiiiele LEAFS --> probier mal, solche Formen zu func_walls zu machen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

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004
08.03.2000, 16:40
simonJ



ok
danke jetzt geht wieder alles, nachdem ich das level stark vereinfacht habe

--

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005
16.03.2000, 08:53
Schmockbauer



Ich hätte hier zu auch nochmal eine Frage:
Zählen Entities da auch mit!
Wie viele Leafs darf man reinbauen und kann ich irgendwo in WC sehen wie viel ich mehr habe?

Schon mal Danke für die Antworten!!!!

--

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006
16.03.2000, 15:23
BSE_crid



1) Entities werden beim berechnen der Leafs nicht einbezogen, haben also keinen Einfluss auf die Anzahl der Leafs.

2) Leafs baut man nicht in WC, sie werden von den Compilerprogrammen (qbsp) anhand der vorhandenen World-Brushes erstellt (r_speeds-Artikel nochmal genau lesen =)).

3) Die maximal erlaubte Anzahl von Leafs weiß ich leider nicht...:( Am besten die Map Stück für Stück vereinfachen und immer wieder zwischenkompilieren, bis der Fehler verschwunden ist. Alternativ kann man auch versuchen, komplizierte Formen zu func_walls zu machen, was ebenfalls die Leaf-Anzahl verringern kann (Achtung: keine vis-Blocker zu func_walls machen!! --> r_speeds).

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[BSE] crid

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007
05.05.2000, 15:48
Nexxus



Zählt ein func-Entity auch zu den Entities, die beim berechnen der Leafs nicht beachtet werden?
Ich hab nämlich ein funk_tank in einem Level erstellt (ziemlich detailliertes Objekt) und damit erscheint beim Kompilieren immer oben genannte Fehlermeldung!! Falls nicht, könnte mir dann irgendwer erklären, was ich vielleicht noch falsch mache?

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008
05.05.2000, 18:13
BSE_crid



..so lange sämtliche Bauteile des func_tank's func_*'s sind, also keine World-Brushes dabei sind, dürfte die Fehlermeldung eigentlich nicht daher kommen, da ja sämtliche Bauteile der Map, die keine World-Brushes sind, bei der Leaf-Berechnung unberücksichtigt bleiben. Aber vielleicht hast Du ja irgendeine "Verzierung" an das func_tank gebastelt, die aus einem oder mehreren World-Brushes besteht?

--

[BSE] crid

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009
05.05.2000, 21:05
Nexxus



Alles an dem func_tank is Entity, den Ständer hab ich auch zu 'nem func_wall gemacht, aber es klappt immer noch nicht!
Ich habs auch mit verschiedenen Levels probiert, in die ich den tank reingestellt hab, aber es kommt immer noch diese Fehlermeldung!! Ich hab auch mal nen total unkomplizierten func_tank erstellt und mit dem hat's geklappt!
Hoffe auf Rückmeldung!!!

Nexxus

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010
06.05.2000, 00:05
BSE_crid



...komisch...wenn doch der komplette func_tank aus Entitys besteht... (???). Wenn das komplette Teil nicht all zu kompliziert ist, würde ich's entweder nochmal komplett neu bauen oder nach und nach Teile davon löschen und jeweils zwischenkompilieren. Wenn dann die Fehlermeldung verschwindet, weißt Du (zumindest in etwa) wer der/die Fehlerverursacher waren.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

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011
06.05.2000, 13:51
Nexxus



Hi Leute!
Ich hab jetzt durch Rumprobieren mit den Kompilier-Einstellungen die Meldung Error: MAX_LEAF_FACES weggekriegt, aber Halflife beendet trotzdem immer noch beim Laden des Levels mit dem Eintrag: Host_Error: no precache*1 (oder ganz ähnlich!) Kann mir vielleicht jetzt irgendwer sagen, wie ich das Level zum Laufen bringe??

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012
06.05.2000, 19:02
Nexxus



Nachtrag:
Ich hab das fehlerhafte Teil gefunden: Der Lauf meines Stand-Mg's (ein horizontaler cylinder mit 8 faces) ist für den Error verantwortlich - was mich aber trotzdem ein wenig wundert, da er Teil des func_tank-Entitys ist und somit ja beim Kompilieren nicht berechnet werden dürfte!!
Mit 'nem Quaderförmigen Lauf klappts auch, aber vielleicht hat ja trotzdem einer Bock, sich mal mit dem Problem auseinanderzusetzen!?!

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013
07.05.2000, 22:27
Highlander



Hi
Wegen eines Stand-Mgs kamm bei mir auch diese
Fehlermeldung!

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014
08.05.2000, 18:46
tubbu



Ich glaube das mit dem Lauf liegt daran, dass die Form zu klein ist. Oder zu viele Ecken nebeneinander sind (schwer zu erklären).
mir ist das auch schon einmal passiert aber nachdem ich die Figur einfach größer gemacht habe ging es wider.

tubbu

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