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Autor Beitrag
000
14.01.2003, 19:04
SkYlaX



Ich versuch mich grad an ner DoD-Map, leider sind schon bei ca 10% der Map, die ich grad hab und mal testen wollte, Probleme mit max_leaf_faces aufgetreten.

Crids Artikel hilft mir leider net grad weiter ....

also meine Fragen:

a) kann das auch an was anderm liegen?
b) ich vermute, die Leaf-Faces gehen wegen den Bruchstellen in den mauern so hoch. Wie kann ich Bruchstellen (zerbombtes Gebäude) so erstellen, dass die kaputte Wand sich net in xx Stücke zerlegt?

MfG

--

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001
17.01.2003, 17:13
Kallewirsch



Dein b) ist genau richtig ...

Zitat:
Max_leaf_faces
You have gone over a limit similar to max patches error, but by BSP creating too many leaf faces for VIS to handle - probably due to "shattering" of a brush. Did you carve a complex brush (like a cylinder) or intersect it with another brush?
... am besten machste das (bei Hammer) mit dem "Zerschneiden"-Tool. Da kann man umschalten, ob man das Eine, das Andere oder beide Teile nach dem zerschneiden behalten will ...

Damit dann also deine "Splitter" erzeugen ... is zwar aufwendiger, aber mit Carven oder Vertexmanipulation gibt's nuuuuuur Ärger ... =)

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2003 um 17:15 von Kallewirsch bearbeitet.
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002
17.01.2003, 17:43
Dein-Zahnarzt



oder du machst dir n das eine leaf mit nen paar hint brushes zu mehreren.

--

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