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Autor Beitrag
000
04.09.2005, 11:49
Deimama



Ich weis es gibt jede menge theards wo es um das thema geht doch leider hab ich nichts gefunden und noch was wie kann man rausfinden welche brushe nicht in ordnung sind. Wie bekomme ich den Fehler weg und das Texturen problem auch liegt des vieleicht daran das ich ein par brushes seiten mir origin textur hab

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Games\Valve\cstrike\maps\DeathZone1.map" "C:\Games\Valve\cstrike\maps\DeathZone1.map"

** Executing...
** Command: C:\Hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Games\Valve\cstrike\maps\DeathZone1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Games\Valve\cstrike\maps\DeathZone1.map
Entity 0, Brush 47: mixed face contentsEntity 0, Brush 54: mixed face contentsEntity 0, Brush 55: mixed face contentsEntity 0, Brush 56: mixed face contentsEntity 0, Brush 57: mixed face contentsEntity 0, Brush 201: mixed face contentsEntity 0, Brush 208: mixed face contentsEntity 0, Brush 209: mixed face contentsEntity 0, Brush 210: mixed face contentsEntity 0, Brush 211: mixed face contentsEntity 0, Brush 289: mixed face contentsEntity 17, Brush 1: mixed face contentsEntity 18, Brush 1: mixed face contentsEntity 43, Brush 1: mixed face contentsEntity 44, Brush 1: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...Entity 0, Brush 415: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2813, 869, -10), texture FIFTIES_WALL14X
Entity 0, Brush 415: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -7775)-(2815,9000,-4)
Entity 0, Brush 415: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -9016, -7811)-(2831,9016,32)
Entity 0, Brush 415: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -9032, -7807)-(2847,9032,28)
Entity 0, Brush 415: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -9016, -7793)-(2831,9016,14)
Entity 0, Brush 416: plane with no normal
Entity 0, Brush 416: plane with no normal
Entity 0, Brush 416: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2793, 863, -14)-(2810,865,9000)
Entity 0, Brush 416: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2777, 847, -50)-(2826,881,9036)
Entity 0, Brush 416: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2761, 831, -46)-(2842,897,9032)
Entity 0, Brush 416: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2777, 847, -32)-(2826,881,9018)
Entity 0, Brush 423: plane with no normal
Entity 0, Brush 423: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2810, 883, -11), texture FIFTIES_WALL14X
Entity 0, Brush 423: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -10)-(2813,883,9000)
Entity 0, Brush 423: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -9016, -46)-(2829,899,9036)
Entity 0, Brush 423: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -9032, -42)-(2845,915,9032)
Entity 0, Brush 423: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -9016, -28)-(2829,899,9018)
Entity 0, Brush 426: plane with no normal
Entity 0, Brush 426: plane with no normal
Entity 0, Brush 429: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2796, 882, -4), texture STEEL
Entity 0, Brush 429: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2794, -2223, -4)-(9000,882,-2)
Entity 0, Brush 429: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2778, -2239, -40)-(9016,898,34)
Entity 0, Brush 429: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2762, -2255, -36)-(9032,914,30)
Entity 0, Brush 429: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2778, -2239, -22)-(9016,898,16)
8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \games\valve\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\valve\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\valve\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \games\valve\cstrike\de_aztec.wad
added 7 additional animating textures.
WARNING: texture {LOGO not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture !C2A5 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture !C2A5 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture {LOGO not found in BSP's wad file list!
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Games\Valve\cstrike\maps\DeathZone1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\Hammer\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Games\Valve\cstrike\maps\DeathZone1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Games\Valve\cstrike\maps\DeathZone1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Games\Valve\cstrike\maps\DeathZone1"

EDIT;
ich hab mal was verändert paar brushes gelöscht und repariert

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Games\Valve\cstrike\maps\dm_deathzone.map" "C:\Games\Valve\cstrike\maps\dm_deathzone.map"

** Executing...
** Command: C:\Hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Games\Valve\cstrike\maps\dm_deathzone"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Games\Valve\cstrike\maps\dm_deathzone.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \games\valve\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\valve\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\valve\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \games\valve\cstrike\de_aztec.wad
added 5 additional animating textures.
WARNING: texture {LOGO not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture !C2A5 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture !C2A5 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture {LOGO not found in BSP's wad file list!
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Games\Valve\cstrike\maps\dm_deathzone"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Hammer\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Games\Valve\cstrike\maps\dm_deathzone"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Games\Valve\cstrike\maps\dm_deathzone.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Games\Valve\cstrike\maps\dm_deathzone"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Hammer\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2721 faces
176265 square feet [25382266.00 square inches]
16592 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...
************ ERROR ************
Bad surface extents

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2005 um 12:50 von Deimama bearbeitet.
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001
04.09.2005, 13:22
HammerBlade



Wie wäre es wenn du erstmal deine Compiler auf ZHLT updatest und dann mal den Compilelog-Analyzer benutzt?! Und dann mal bei ersten und nicht beim letzen Fehler anfängst zu fixen?! Schliess erstmal das Leak und dann fixt du den "Bad surface extents"-Error.

Die meisten Fehler, die sich auf Brushes beziehen und nicht genau angeben welcher der fehlerhafte Brush ist kann man mit der Blockmethode finden: Eine Hälft der Map in einen grossen Brush stecken und compileren wenn der Fehler noch da ist muss er im unabgedeckten Teil sein. So kann man jetzt weiter einschachteln.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2005 um 13:23 von HammerBlade bearbeitet.
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002
07.10.2005, 18:58
KytoN



lol...

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

Da haste bestimmt irgend ne säule oder was rundes eben..n fass oda sowas.
Das hat zuviele seiten, man kann ja wenn man nen zylinder macht angeben wieviele faces der haben soll (standard is da 8, sieht aba hässlich aus). wenn du nun so viele faces hast, das eins (oder mehrere) an einer stelle kleiner als 1 unit ist, kommt diese fehlermeldung. das dürfte eigentlich bei jedem brush passieren, der kleiner als 1 unit ist.

(is möglich, hab nen 5 unit hohen brush hollowed, dann das ganze gegrouped und in der höhe auf 1 unit gezogen. demnach müssen die brushes eine höhe von 1/5 unit
haben, dann kommt

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

)

--

Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen, er hätte sich auch sonst weh getan!

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