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000 16.06.2010, 15:43 sparani |
Hi, ich habe eine alte Karte als *.map-Format ausgekramt und wollte diese was bearbeiten. [...] Wär super, wenn jemand wüsste wieso :D cheers --Dieser Beitrag wurde am 16.06.2010 um 15:47 von sparani bearbeitet. |
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001 16.06.2010, 15:44 Bluthund |
Du hast ein Leak. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 16.06.2010, 15:46 sparani |
ach brauch ich die log garnich... ;D Ok miese. wundere mich nur, warum es vorher geklappt hat ? €: wie findet man so ein Leak denn am besten? Es kommen ja keinerlei fehlermeldungen. --Dieser Beitrag wurde am 16.06.2010 um 15:52 von sparani bearbeitet. |
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003 16.06.2010, 16:19 sparani |
Hier mal die Log: http://www.quickfilepost.com/download.do?get=e89ee7ba0c7b908d72dd95a9d9df9fea (einfach .txt DL & öffnen) -- |
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004 16.06.2010, 16:19 Bluthund |
Du kannst das Log auch direkt innerhalb von [code]-Tags hier posten. Aber du kopierst die Map nicht in das maps-Verzeichnis (Quelle = Ziel bei deiner Kopierorperation, da sollte sich eigentlich sogar dein OS melden, dass das Mist ist) und damit laedst du eine alte Version der Map (die im maps-Verzeichnis liegt) im Spiel. Allgemein sind deine Kompiliereinstellungen ziemlicher Murks. Du hast bspw. jedes Mal wenn du einen Befehl mit Zusatzparametern hast einen Eintrag mit Mapfile & ohne Parameter und einmal ohne Mapfile & mit Parametern. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 16.06.2010 um 16:27 von Bluthund bearbeitet. |
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005 16.06.2010, 16:26 sparani |
ja habe ich versucht, dei Log war aber zu lang. sogar mehr als doppelt solang anscheinend :/ jedenfalls ist meine .pts-Datei zur map 0 byte groß und es wird nichts angezeitgt. außerdem bin ich nochmal alles abgegangen, was bei der simplen map auch nicht schwierig ist: Kein Leak. (Woher sollte es auch gekommen sein?) -- |
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006 16.06.2010, 16:42 sparani |
Jo danke, lag wirklich am Pfad .. Einfach alles zusammenfügen oder sollte man noch spezielle Pfade angeben? Quellcode:$vis_exe $path\$file -full oder z.B Quellcode:$vis_exe C:\Users\XXX\Desktop\test\cs_blabla.bsp -full ?
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007 16.06.2010, 16:49 Bluthund |
Das Mapfile muss immer das letzte Argument sein und du solltest auch die Pfade nicht fest eintragen (wie in deiner zweiten Variante geschehen). The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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008 16.06.2010, 17:01 sparani |
ah, alles klar. thx :) -- |
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