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Autor Beitrag
000
05.12.2002, 11:32
KaPpA



ich habe gestern meine map fertig gemacht und kompilieren lassen so nach einer stunde ist mir aufgefallen das der arbeitspeicher voll genutzt wurde und rad nur auf 2% läuft das ging bis jetzt so , also viel zu lange .
ich habe nachgesehen woran es liegen kann.
und was soll ich sagen 8277504bytes(8.08Mb) bei zulässigen 4194304bytes
wie kann ich jetzt die texture memory runterschrauben ohne zuviel von meiner map zu ändern oder zu löschen .
bitte helft mir ich brauch da echt hilfe .
ich habe daran einfach zulang daran gearbeitet.
mbg
KaPpA

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001
05.12.2002, 14:36
Cucaracha



daran liegt's nicht. beim compilen wird möglichst der gesamte speicher (und die gesamte CPU) in anspruch genommen, logisch, sonst wäre das ne ziemliche ressourcenverschwendung.

das einzige, was gegen langes compilen hilft: sauber mappen, leafs ordentlich aufteilen, keine übertriebene beleuchtung (z.b. ein 1024x1024 units brush, der per texlight ne halbe stadt beleuchten soll).

sonst kann es schon mal ein paar tage dauern, bis so eine map compiled ist.
bei compilezeiten unter einer stunde bist du noch gut dabei...

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