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Autor Beitrag
000
01.08.2001, 23:05
HatraE



Ich hab mir jetzt Max Payne gekauft und bin dabei auf einige zusätzliche Programme gestoßen, die wohl auch alle darauf hinaus laufen, einen Max Payne Mod zu programmieren. Ich meine das wäre natürlich zeimlich krass, wenn man mit der coolen Grafik einen Mod hinkriegen würde. Ich bin sebst noch Newbie im Coden und wäre hoffnungslos überfordert. Was mich jetzt interessiert ist, ob sich ein paar von euch damit auseinander setzten würden, sodass da auch eine deutsche Comuntiy enstehen würde. Oder bleibt ihr lieber erstmal beim guten alten HL.
(die HL-coding-comunity soll sich damit jetzt nicht irgentwie angegriffen fühlen)

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001
02.08.2001, 00:28
blair



Hmmm....
Max Payne beinhaltet kein SDK (d.h. keinen Sourcecode mit dem man coden könnte) das einzige was man machen könnte wäre über FSM's zu arbeiten, aber mich reizt das nicht so.

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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002
02.08.2001, 00:53
-[A.N.G]-Matrix



ICh muss mich der meinung von HatraE anschliessen.

Aber im bereich coding bin ich noch mehr newbie als er :) ich fange gerade erst mitmappen an!

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003
02.08.2001, 00:57
Masterstroke



Naja, also, es ist ja so, dass Max Payne demnach, was ich gelesen habe, keinen Multiplayer-Modus enthält. (Ich habe es selbst nicht, also kann ich das nicht verifizieren/falsifizieren).
Die Software jedoch ist durchaus, nicht zuletzt aufgrund des großen Erfolges von Half-Life und dem Mod CounterStrike, darauf ausgelegt, Modifikationen, sprich Mods zu gestatten. Der fehlende Multiplayer-Modus soll da nur anspornen.
Und das SDK wird sicherlich in absehbarer Zeit genauso wie das Half-Life oder auch Quake SDK über das Internet verfügbar sein.
Wenn also jemand ein Mod machen will, dann ist es eigentlich jetzt und genau jetzt der perfekte Moment anzufangen, denn: Genauso hat es Gooseman bei Half-Life auch gemacht. Und ich verrate seine Taktik: Er bereitete alles schon vorher vor: Konzept, Models, Maps, und und und... und als dann das SDK rauskam, setzte er sich damit auseinander und binnen 1 - 1 1/2 Monaten hatte er dann das erste Release draussen, was ihm einen enormen Vorteil verschaffte, weil Mods, die dagegen ankommen wolten ja erstmal die Sachen machen mussten, die er schon lange vor erscheinen des SDKs gemacht hatte....

Zu guter letzt noch ein paar Worte zur Community: Sicher wird sich in irgendeiner Form auch in Richtung Max-Payne Editing einiges tun. Ob eine vergleichbar große Community im deutschen Bereich entsteht wie TheWall das bleibt fragwürdig, aber es ist ja durchaus möglich, das TheWall, wie es ja inzwischen schon oft angestrebt wurde, sich ausbreitet, also, langsam wegkommt vom: nur Half-Life, inzwischen werden ja auch die Quake Mapper etwas lauter (*g*@irc-channel), naja, ok, ich denke mal letzteres steht in den Sternen, das am Anfang mit dem SDK bleibt jedoch Fakt!

--

Masterstroke
resourcecode.de

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004
02.08.2001, 10:39
Executioner



ruckelt max bei mir??

t-bird 1000
geforce 2 pro
256 mb ram
a7v

glaube schon ein wenig, wenn als optimum 1000 mhz + geforce3 angegeben waren

ps: mist kann ich nich mehr in 1600 zocken *g* (ne hab ich nie gemacht 1024 is das genialste!)

--

www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert)

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005
02.08.2001, 11:00
RirA



nein wird nicht ruckeln

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006
02.08.2001, 12:29
Another1



max ruckelt nich mal auf nem p3 500 mit TNT2

.. außerdem kann man in max schon ne menge machen, modmäßig, natürlich nicht so viel wie bei Half-Life, ich hab mir das mal alles angeschaut, und mit der eingebauten script engine könnte man schon so einiges verändern (im gegensatz zu halflife wird sogar das menu und hud und alles in maxPayne mit scripts und ini files festgelegt, auch alles andere, die comic zwischensequenzen, d.h. man hat theoretisch die gleiche kontrolle wie bei halflife, nur über scripts eben, man kann nit direkt die engine verändern, aber die spiellogik)

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Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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007
03.08.2001, 16:44
mani



Ein weiteres SDK wird nicht rauskommen....
Da man über die Scripts alles ändern kann und eigentlich somit nurnoch der EngineCode fehlt, aber der wird sicher einiges kosten :DDD

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008
04.08.2001, 14:10
Seeker



Ich habe schon mal mit dem Max-Editor angefangen. Ganz steige ich noch nicht durch, aber der Einstieg ist deutlich leichter als z.B in Worldcraft. Max Payne ist extrem MOD-Freundlich ausgelegt, habe ich das Gefühl...

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009
04.08.2001, 16:32
Another1



klar ist es, die wollen doch solange mit dem ding geld machen wie es geht =)

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Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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010
04.08.2001, 19:09
Seeker



Aber zurecht. Ich glaube nicht, dass ein Mod an das original-Spiel rankommt. Nur WARUM gibt es da kein Multiplayer für??? Wär doch ÜBERHAUPT kein Problem. Aber vielleicht gib's ja ein Pach (wie für Swat3).

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011
04.08.2001, 23:57
McMapper



wie stellst du dir bullet time im multiplayer vor ? 16 spieler einer macht bullet time alle langweilen sich... na dann viel spass

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012
05.08.2001, 00:55
Bearcat



Bullettime muß man ja nicht unbedingt reinbauen... wird schon schwierig das ganze dann zu synchronisieren...
aber, was mir auffällt, ist, daß die neueren Spiele irgendwie auf Mods aufgebaut werden und dann kein Multiplayermodus miteingebunden wird... dann schmeißt man irgendwann das SDK auf den Markt und läßt die Fans den Multi schreiben ...

hm... kommt mir das nur so vor, oder fühle ich mich als progger zurecht ausgenutzt?
Ok... sie schreiben die Engine... aber dann könnten sie sich auch die Zeit nehmen und einen Multiplayermodus integrieren... bin ich jedenfalls der Meinung...

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013
05.08.2001, 01:18
RirA



1. Ich wüsste keine Game, zu dem Fans einen Mutimodus geschrieben hätten, was wohl auch nicht so bald passsieren wird.
2. Is doch klar dass die auf Mods bauen, warum hat another007 ja schon gesagt

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014
05.08.2001, 01:42
Another1



RirÖ, du hast da nen schreibfehler ;)

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Another1

...relaxing..atm =)
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015
05.08.2001, 10:46
RirA



hmm hab gesucht, aber ihn nicht gefunden :D

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016
05.08.2001, 19:25
Creeper



@rira: kennst du 'nen Another007 ??????

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Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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017
05.08.2001, 22:53
RirA



häh? nö

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