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Autor Beitrag
000
01.12.2005, 19:23
King Porno



Es gibt ein festes Limit für die Patchanzahl: 65535, welches nicht verändert werden kann. Normalerweise ist ein Patch 64x64 Einheiten groß, unabhängig von der wahren Texturgröße. Die Patchgröße kann ausschließlich durch Scaling der Textur verändert werden (NICHT durch Verwendung größerer Texturen). Das heißt, daß eine Textur, die in WorldCraft mit dem Faktor 2 gescaled wird im besten Fall nur 1/4 an Patches "verbraucht", als eine Textur mit Scalefaktor 1. Sehr oft tritt dieser Error auf, wenn man um die gesamte Map eine große Box baut, um Leaks zu vermeiden. Diese Box führt dazu, daß die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit einberechnet werden (da sie ja innerhalb der großen Box liegen).

wie behebe ich diesen fehler ich hab die box schon verkleinert und auch größer gescallt???

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001
01.12.2005, 20:06
HammerBlade



Du hast also eine grosse Box um deine Map gemacht um ein Leak zu beheben? Dann mach die Box weg und beheb das Leak vernünftig.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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002
04.12.2005, 00:34
King Porno



nein ich hab keine leaks nur die maxpatch anzahl ist zu hoch ich hab nur ne skx box um die map gebaut!
hilfe!

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003
04.12.2005, 00:48
HammerBlade



Das ändert nix! Wie gesagt, mach die Skybox weg und setzt den Sky sauber auf den Rand deiner Map auf und halte das "Luft"-Volume des Skyraums so klein wie möglich.

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004
04.12.2005, 00:56
Tubgirl



Falsches Forum + Suche nicht benutzt = Thread zu.

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