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Autor Beitrag
000
30.12.2001, 00:30
Milho



Hab in max nen Model gemacht, texturiert und gecollapsed. Wollt den weiteren (lästigen) kram in MS3D machen aber beim exportieren ins smd verliert der die UVWs. Habs auch über 3DS versucht aber gab noch mehr Probs. Weiß einer Rat???

Gruß Mil'

--

GA
d³sign

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001
30.12.2001, 01:53
Crazy Butcher



es ist prinzipiell "gefährlich" irgendwelche models in andere formate umzuwandeln. weder 3dsm noch ms3d können es vernünftig machen, ständig geht was verloren.

--

www.noname-art.de

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002
30.12.2001, 02:17
Makai



jo, mach alles in max, exportier nach 3ds importier in milk und ohne den mesh in milk zu verändern, exportier nach smd...
ist momentan leider das beste... ausser man hat 3dsmax 3

--

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003
30.12.2001, 03:21
Milho



ich hab seit ich auf 4.2 upgedatet hab viel mehr probleme damit. jetzt stürzt max sogar ab wenn ich exportiere. ich versuch mal ne neuinstallation auf 4.0
oder denkst du das hilft nicht?

Gruß Mil

--

GA
d³sign

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004
30.12.2001, 04:14
Makai



ne daran liegt das glaub ich nicht!
also es liegt definitiv nicht an der 4.2 version, vielleicht ist dein max beschädigt, dann wäre eine neuinstallation natürlich ratsam!

--

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005
30.12.2001, 15:58
Milho



Ok. Ich hab max neuinnstalliert. Hat zwar nicht gefunzt, aber ich hab jetzt einen Weggefunden:
Erst in Max nach 3DS exportiert und in Max(!) wieder importiert. Dabei gingen nur ein paar smoothinggroups flöten. Die Smooths korrigiert und dann nach smd exportiert und in Milk importiert. Alternativ kann ich das Skelett in Max machen, aber das wichtigste, dass die UVWs erhalten bleiben klappt wenigstens.

Ok und die Moral der Geschicht: Logik gibt es nicht :)

Gruß Mil'

--

GA
d³sign

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006
30.12.2001, 19:26
Milho



Ups. Nachtrag. Die Smooths sind nich futsch sondan einige Vertexes ham sich gelöst. Einfach alle Markiert und Weld Selected machts aba wida ganz

Gruß Mil'

--

GA
d³sign

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