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000 30.12.2001, 00:30 Milho |
Hab in max nen Model gemacht, texturiert und gecollapsed. Wollt den weiteren (lästigen) kram in MS3D machen aber beim exportieren ins smd verliert der die UVWs. Habs auch über 3DS versucht aber gab noch mehr Probs. Weiß einer Rat??? Gruß Mil' -- |
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001 30.12.2001, 01:53 Crazy Butcher |
es ist prinzipiell "gefährlich" irgendwelche models in andere formate umzuwandeln. weder 3dsm noch ms3d können es vernünftig machen, ständig geht was verloren. -- |
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002 30.12.2001, 02:17 Makai |
jo, mach alles in max, exportier nach 3ds importier in milk und ohne den mesh in milk zu verändern, exportier nach smd... Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
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003 30.12.2001, 03:21 Milho |
ich hab seit ich auf 4.2 upgedatet hab viel mehr probleme damit. jetzt stürzt max sogar ab wenn ich exportiere. ich versuch mal ne neuinstallation auf 4.0 Gruß Mil -- |
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004 30.12.2001, 04:14 Makai |
ne daran liegt das glaub ich nicht! Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
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005 30.12.2001, 15:58 Milho |
Ok. Ich hab max neuinnstalliert. Hat zwar nicht gefunzt, aber ich hab jetzt einen Weggefunden: Ok und die Moral der Geschicht: Logik gibt es nicht :) Gruß Mil' -- |
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006 30.12.2001, 19:26 Milho |
Ups. Nachtrag. Die Smooths sind nich futsch sondan einige Vertexes ham sich gelöst. Einfach alle Markiert und Weld Selected machts aba wida ganz Gruß Mil' -- |
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