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000 24.10.2009, 20:08 Jamye |
So wie ich es bisher recherchiert habe, gibt es eine Maximale Beschränkung der Moddels, Brushes und Entrys. Skeleton teilte mir nun mit, das man die Maximale anzahl in der complier log datei finden soll... subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] bin ich da schon richtig?! Ansonsten...wo kann ich die Maximale Anzahl einsehen und am besten auch wie viel ich schon verbraucht habe...?! Kann ich die Anzahl durch Sichtweitenbeschränkung durch Wände etc hochstocken? Vielen Dank schonmal für jede Antwort. --Der Computer rechnet mit allem.... |
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001 25.10.2009, 02:00 Jamye |
So ich habe jetzt glaube ich die gewünschten Informationen gefunden...wenn sie es sind würde ich mich freuen wenn mir das jemand näher erklärt... Gefunden habe ich die Informationen im Hammer-Editor unter: Oben im Menü -> Map -> Show Information aufgelistet sind bei mir: Solids: 252 und dann noch die wad files, die ich verwende. Kamm mir jemand sagen Wofür die einzelnen Punkte stehen und was ich Maximal erreichen darf? Ich brauche diese Informationen um sehen zu können wie ich die Anzahl der Brushes künstlich runtersetzen kann...sei es durch das verwandeln von vielen brushes zu einem func_waal oder so... Der Computer rechnet mit allem.... |
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002 25.10.2009, 21:59 Instinkt |
Solids: Normale Brushs Maximal allgemein... naja. So viel baut eig keiner. Steht denke ich auch im Compilelog. --Dieser Beitrag wurde am 25.10.2009 um 22:00 von Instinkt bearbeitet. |
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003 25.10.2009, 23:07 Skeleton |
faces sind afaik eher die seiten der brushes. also ein quader hat 6 faces, ist jedoch nur 1 solid. --keine referal links bei thewall.de --dp |
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004 26.10.2009, 09:55 Richman Moderator |
Das ist ja schon mal falsch. Ich hab mit meinen Maps schon fast alle Limiten mal überschritten. :P Wenn du aktuelle ZHLT-Compiler verwendest, kannst du mit dem Parameter -chart eine Tabelle der aktuell verwendeten Ressourcen anzeigen lassen, und wieviel diese in Prozent vom Maximum ausgelastet sind. Des Weiteren findest du in unserer Wiki die Limiten für HL2. Mit aktuellen Compilern sind diese etwa in der gleichen Grössenordnung auch für HL1, kannst sie also als Richtwert verwenden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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