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Autor Beitrag
000
29.08.2002, 03:16
focus



Hello everybody

Ich hab nun eine Mauser 98K gemodelt. Diese wonderfull Waffe hat einen Schnapspolycount von 2222. Ich werde mich nun an den Skin wagen und außerdem eine Scooped Version machen. Die Waffe ist für die MOD "Path to Victory" (Wie immer). Ich hoffe der Render reicht euch, bei bedarf mach ich einen anderen ;)

Salve

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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001
29.08.2002, 03:19
-]Nemesis[-



wie zum teufel haste bei dem model 2222 polies verbraten......das sieht nie im leben wie 2222 polygone aus. dafür isses mager

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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002
29.08.2002, 03:54
focus



ja, ich sollte noch erwähnen das man die richtigen details auf dem render nicht erkennt und das die waffe noch nicht optimiert ist! aber danke für das feedback, aber glaube mir, es sind 2222 polygone

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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003
29.08.2002, 07:03
Jonathan Dark



Das hätte ich ohne Optimierung auf 1,8k locker gebracht! Das ist nicht so schwer...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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004
29.08.2002, 08:05
Snake_Shit



Schaut aber sehr nice aus!

--

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005
29.08.2002, 08:56
Jonathan Dark



Jo. ausschauen tuts gut. Aber Polys müssen da noch seeehr viele weg...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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006
29.08.2002, 14:06
focus



äähm, das ist für eine ut2k3 mod, da darf ich so viele polys benutzten :P

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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007
29.08.2002, 14:35
-]Nemesis[-



Zitat:
focus postete
äähm, das ist für eine ut2k3 mod, da darf ich so viele polys benutzten :P

das is keine rechtfertigung....das model sieht nun mal nicht wie 2k polies aus.
und UT ändert da auch nix dran....ok UT kommt damit klar aber modeltechnisch isses fusch....optisch gut. Und wenn man da oben ließt das man nicht alle Details aufem render sieht frag ich mich ob der render dann vernüftig ist.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2002 um 14:36 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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008
29.08.2002, 15:11
Teppic



griff is übrigens irgendwie falsch am handstück zu hoch/dick

--

Move In!

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009
29.08.2002, 15:38
Mc Style



verringer die slices von allen zylinder, die ingame nicht so gut/nicht im vordergrund zu sehen sind. da spaarst denn auch schon mal polys

und dass du für ne ut mod das machst rechtfertigen die 2222 polys nu auch nciht...bei ut wird auch mehr wert auf spielbarkeit gelegt als so viele polys in die models zu stecke. klr es sind mehr als bei Hl aber soooooo viel nu auch nicht.

ich kann mich auch irren, aber vorne da wo die kleinen metallroinge um den lauf und das holz gehen, sieht es so aus als wäre es zuammengeschoben...
gib außerdem mal nen ingame render...denn kann man noch besser sagen, wo du polys spaaren kannst

--

__________
-Task.Force-

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010
29.08.2002, 23:30
focus



hrrrr! ist ja schön und gut, aber hört jetzt bitte auf an den polys rumzuhacken. ES IST NOCH NICHT OPTIMIERT, OK? Das Model ist corekt nachgemodelt, außer hinten am griff, ist es mir nicht ganz gelungen, dass werde ich noch ändern. Ihh wollte Kritik zum Model selber und nicht für die Technik, wie ihr das im dem Falle maht ist mir schnuppe, weil ich mir das jedesmal anhören muss, ich weiß das ihr es besser könnt, aber ich versuche es wenigstens an das niveo von euch heranzukommen! Sonst noch was zu meckern?

achja, die details stecken in der waffe selber. Der Lauf ist ausgemodelt (etwa wie in americans army)

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2002 um 23:31 von focus bearbeitet.
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011
29.08.2002, 23:43
-]Nemesis[-



Zitat:
focus postete
1ES IST NOCH NICHT OPTIMIERT, OK? 2aIhh wollte Kritik zum Model selber und nicht für die Technik, wie ihr das im dem Falle maht ist mir schnuppe,2b weil ich mir das jedesmal anhören muss...... 3ich weiß das ihr es besser könnt, aber ich versuche es wenigstens an das niveo von euch heranzukommen!4 Sonst noch was zu meckern?

1.- DANN OPTIMIER ES!!!
2a.- Steht niergendswo dass du nur Kritik zum Model haben wolltest.
2b.- sollte dir zu denken geben.
3.- darum gehts garnicht
4.- ich würde es als konstruktives bewerten bezeichnen......

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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012
30.08.2002, 01:21
focus



oweia, möp! das optimeren werde ich erst vornehmen, wenn ich das skellet und die animationen für ut2k3 habe *pfuh*

Aber jetzt ist es gut, hab kein Bock auf Krach im Forum!

nebenbei mein skin versuch, ist aber noch nciht fertig

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2002 um 01:22 von focus bearbeitet.
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013
30.08.2002, 12:04
T15net



Irgendwann werden Computergrafiken wie echt aussehen...wir sind auf einem schnellen weg dahin wenn ich mir das so anschaue

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014
31.08.2002, 14:26
Marskuh



ich finds geil :) und solange es flüssig läuft isset doch schnuppe ob 10k oder 1k polys :p

--

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015
31.08.2002, 14:29
Exec



aba ich glaub hinten, an dem ding was man an den arm anlegt also ganz hinten an der schulter-stütze) is ne metall pladde .. bin mir da aba nich 100% sicher

*e*
in deiner sig ... isawherstandingthere - kennst du die? :D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 14:32 von Exec bearbeitet.
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016
31.08.2002, 19:17
Marskuh



hmm also vom aussehen des moddels würd ich auch sagen das da hinten ne metallplatte hingehört :)

--

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017
31.08.2002, 19:35
dz|-freezer



Zitat:
Marskuh postete
hmm also vom aussehen des moddels würd ich auch sagen das da hinten ne metallplatte hingehört :)

es geht um den realismus und net wie du denkst wie es ausschauen sollte!
zügel deine kommentare

mfg freezer

--

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018
31.08.2002, 19:37
Onkel Dittmeyer



Ähm solange man die im Game net sieht isses doch relativ egal =)

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019
31.08.2002, 20:03
Marskuh



Zitat:
dz|-freezer postete
Zitat:
Marskuh postete
[i]hmm also vom aussehen des moddels würd ich auch sagen das da hinten ne metallplatte hingehört :)

es geht um den realismus und net wie du denkst wie es ausschauen sollte!
zügel deine kommentare

mfg freezer[/i]

ok sry... ich werd meine kommentare zügeln, aber es war eigtl. auf die eine antwort von exec bezogen ....

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020
31.08.2002, 21:16
Tubgirl



Zitat:
Freezer postete
es geht um den realismus und net wie du denkst wie es ausschauen sollte!
zügel deine kommentare
Realismus is'ne Ausrede für Leute denen nichts einfällt...

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 21:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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021
01.09.2002, 00:01
Tankcommander



Zitat:
Exec postete
aba ich glaub hinten, an dem ding was man an den arm anlegt also ganz hinten an der schulter-stütze) is ne metall pladde .. bin mir da aba nich 100% sicher

Ja da ist eine Metalplatte. Aber wie gesagt, im spiel sieht man sie eh nicht.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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022
01.09.2002, 00:13
Marskuh



haha sag ich ja :) ok dann isset ja schnuppe... hmm könnten wir vielleicht nen ingame shot sehen oder mal ne dumme frage von mir was ist der unterschied ?!?! zwischen gerendert und ingame

--

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023
01.09.2002, 00:34
theDon



sicher...einen ingame-shot von einem UT2K3 mod

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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024
01.09.2002, 00:56
focus



Hehe, der Ingame shot muss warten. aber ihr habt recht, da gehört eine Platte hin, naja Platte kann man es nicht nenne, sondern eher Ring. Aber ich hatte schiss das zu skinnen (..) , aber man sieht es ja nicht ingame, aber ich werde es versuchen hinzubekommen :D

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