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000 29.08.2002, 03:16 focus |
Hello everybody Ich hab nun eine Mauser 98K gemodelt. Diese wonderfull Waffe hat einen Schnapspolycount von 2222. Ich werde mich nun an den Skin wagen und außerdem eine Scooped Version machen. Die Waffe ist für die MOD "Path to Victory" (Wie immer). Ich hoffe der Render reicht euch, bei bedarf mach ich einen anderen ;) Salve --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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001 29.08.2002, 03:19 -]Nemesis[- |
wie zum teufel haste bei dem model 2222 polies verbraten......das sieht nie im leben wie 2222 polygone aus. dafür isses mager -- |
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002 29.08.2002, 03:54 focus |
ja, ich sollte noch erwähnen das man die richtigen details auf dem render nicht erkennt und das die waffe noch nicht optimiert ist! aber danke für das feedback, aber glaube mir, es sind 2222 polygone --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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003 29.08.2002, 07:03 Jonathan Dark |
Das hätte ich ohne Optimierung auf 1,8k locker gebracht! Das ist nicht so schwer... --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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004 29.08.2002, 08:05 Snake_Shit |
Schaut aber sehr nice aus! -- |
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005 29.08.2002, 08:56 Jonathan Dark |
Jo. ausschauen tuts gut. Aber Polys müssen da noch seeehr viele weg... --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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006 29.08.2002, 14:06 focus |
äähm, das ist für eine ut2k3 mod, da darf ich so viele polys benutzten :P --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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007 29.08.2002, 14:35 -]Nemesis[- |
das is keine rechtfertigung....das model sieht nun mal nicht wie 2k polies aus. und UT ändert da auch nix dran....ok UT kommt damit klar aber modeltechnisch isses fusch....optisch gut. Und wenn man da oben ließt das man nicht alle Details aufem render sieht frag ich mich ob der render dann vernüftig ist. -- [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 29.08.2002 um 14:36 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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008 29.08.2002, 15:11 Teppic |
griff is übrigens irgendwie falsch am handstück zu hoch/dick -- |
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009 29.08.2002, 15:38 Mc Style |
verringer die slices von allen zylinder, die ingame nicht so gut/nicht im vordergrund zu sehen sind. da spaarst denn auch schon mal polys und dass du für ne ut mod das machst rechtfertigen die 2222 polys nu auch nciht...bei ut wird auch mehr wert auf spielbarkeit gelegt als so viele polys in die models zu stecke. klr es sind mehr als bei Hl aber soooooo viel nu auch nicht. ich kann mich auch irren, aber vorne da wo die kleinen metallroinge um den lauf und das holz gehen, sieht es so aus als wäre es zuammengeschoben... __________ |
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010 29.08.2002, 23:30 focus |
hrrrr! ist ja schön und gut, aber hört jetzt bitte auf an den polys rumzuhacken. ES IST NOCH NICHT OPTIMIERT, OK? Das Model ist corekt nachgemodelt, außer hinten am griff, ist es mir nicht ganz gelungen, dass werde ich noch ändern. Ihh wollte Kritik zum Model selber und nicht für die Technik, wie ihr das im dem Falle maht ist mir schnuppe, weil ich mir das jedesmal anhören muss, ich weiß das ihr es besser könnt, aber ich versuche es wenigstens an das niveo von euch heranzukommen! Sonst noch was zu meckern? achja, die details stecken in der waffe selber. Der Lauf ist ausgemodelt (etwa wie in americans army) --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey Dieser Beitrag wurde am 29.08.2002 um 23:31 von focus bearbeitet. |
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011 29.08.2002, 23:43 -]Nemesis[- |
1.- DANN OPTIMIER ES!!! 2a.- Steht niergendswo dass du nur Kritik zum Model haben wolltest. 2b.- sollte dir zu denken geben. 3.- darum gehts garnicht 4.- ich würde es als konstruktives bewerten bezeichnen...... -- |
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012 30.08.2002, 01:21 focus |
oweia, möp! das optimeren werde ich erst vornehmen, wenn ich das skellet und die animationen für ut2k3 habe *pfuh* Aber jetzt ist es gut, hab kein Bock auf Krach im Forum! nebenbei mein skin versuch, ist aber noch nciht fertig ... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey Dieser Beitrag wurde am 30.08.2002 um 01:22 von focus bearbeitet. |
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013 30.08.2002, 12:04 T15net |
Irgendwann werden Computergrafiken wie echt aussehen...wir sind auf einem schnellen weg dahin wenn ich mir das so anschaue -- |
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014 31.08.2002, 14:26 Marskuh |
ich finds geil :) und solange es flüssig läuft isset doch schnuppe ob 10k oder 1k polys :p -- |
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015 31.08.2002, 14:29 Exec |
aba ich glaub hinten, an dem ding was man an den arm anlegt also ganz hinten an der schulter-stütze) is ne metall pladde .. bin mir da aba nich 100% sicher *e* "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 14:32 von Exec bearbeitet. |
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016 31.08.2002, 19:17 Marskuh |
hmm also vom aussehen des moddels würd ich auch sagen das da hinten ne metallplatte hingehört :) -- |
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017 31.08.2002, 19:35 dz|-freezer |
es geht um den realismus und net wie du denkst wie es ausschauen sollte! mfg freezer -- |
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018 31.08.2002, 19:37 Onkel Dittmeyer |
Ähm solange man die im Game net sieht isses doch relativ egal =) -- |
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019 31.08.2002, 20:03 Marskuh |
es geht um den realismus und net wie du denkst wie es ausschauen sollte! mfg freezer[/i] ok sry... ich werd meine kommentare zügeln, aber es war eigtl. auf die eine antwort von exec bezogen .... -- |
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020 31.08.2002, 21:16 Tubgirl |
Realismus is'ne Ausrede für Leute denen nichts einfällt... -- Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 21:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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021 01.09.2002, 00:01 Tankcommander |
Ja da ist eine Metalplatte. Aber wie gesagt, im spiel sieht man sie eh nicht. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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022 01.09.2002, 00:13 Marskuh |
haha sag ich ja :) ok dann isset ja schnuppe... hmm könnten wir vielleicht nen ingame shot sehen oder mal ne dumme frage von mir was ist der unterschied ?!?! zwischen gerendert und ingame -- |
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023 01.09.2002, 00:34 theDon |
sicher...einen ingame-shot von einem UT2K3 mod --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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024 01.09.2002, 00:56 focus |
Hehe, der Ingame shot muss warten. aber ihr habt recht, da gehört eine Platte hin, naja Platte kann man es nicht nenne, sondern eher Ring. Aber ich hatte schiss das zu skinnen (..) , aber man sieht es ja nicht ingame, aber ich werde es versuchen hinzubekommen :D --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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