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Autor Beitrag
000
20.10.2001, 10:42
Seeker



Ich bräuchte die Mausbewegungen eines Bestimmten Clients in meiner hl.dll. Theoretisch wäre es unlogisch, wenn man die vom Server aus abfangen könnte, aber ich wollte sicherheitshalber mal nachfragen, ob es nicht doch eine Möglichkeit gibt.

Also ich brauch die Mausbewegung des Clients, sobald er ein bestimmtes Entity benutzt -> soll ich das clientseitig machen? Wie?

THX
Seeker

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001
20.10.2001, 11:32
Sccar



moinsen

fang die mausbewegung doch einfach clientseitig ab und schick sie dann an die hl.dll.

sccar

--

...das is zwar der uebelst gehackteste kleine bastard, den ich je gesehen habe, aber dafuer sauschnell. {Tron}

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002
20.10.2001, 13:09
McMapper



gibt das net massig lag ?

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003
20.10.2001, 13:20
Sccar



hängt davon ab, wie wichtig dieses entity ist (wieviele leute es benutzen), wie genau die bewegung sein müssen (abfrage rate)...

sccar

--

...das is zwar der uebelst gehackteste kleine bastard, den ich je gesehen habe, aber dafuer sauschnell. {Tron}

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004
20.10.2001, 22:55
TheTinySteini



Vielleicht kannst du das ganze genauer definieren?
Oft kann man das Entity dann auch clientside predicten, oder: Du holst dir die Mausbewegungen aus der pPlayer->pev->angles, denn die werden ja letztlich durch die Maus beeinflusst.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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005
23.10.2001, 15:46
Seeker



Ich hab's zuerst mal mit den Messages probiert, aber das gibt wirklich zu viel Traffic (nehm ich mal an). Die Idee mit den pev->angles ist so schön blöd einfach, dass ich vor Wut eine halbe Stunde gegen die Wand gelaufen bin, weil ich nicht selber drauf gekommen bin.

THX!!!

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006
24.10.2001, 08:16
DarKnight



Ich hatte ein Beispiel letztens im HL Code gefunden, wo auch die Angles verwendet werden. Wenn du also doch Probleme haben solltest...

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void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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007
24.10.2001, 18:28
hausi



Hee. Und was soll ich dann machen? Ich spiele noch mit Keyboard-Look :D
(War jetzt nicht ernst gemeint, musste aber raus :))

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