.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.02.2001, 17:10 KugelX |
Also, erstmal ich bin neu hier,aber ich kann meines wissens schon ganz gut mappen.
|
|
Profil || Suche |
|
001 28.02.2001, 17:53 [pred@tor] |
Du kannst ja aus der Mauer einen func_breakable machen, damit
|
|
Profil || Suche |
|
002 28.02.2001, 18:01 Electricman |
und du kans auch dem schalter sagen kill target dann ist scluss mit druecken :) --Electricman [c=blue]A[/c]symmetric [c=blue]D[/c]igital [c=blue]S[/c]ubscriber [c=blue]L[/c]ine läst grüssen
|
|
Profil || Suche |
|
003 28.02.2001, 21:01 Archangel |
oder noch einfacher: den delay before reset des schalters auf -1 stellen :) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 28.02.2001, 21:07 KugelX |
ich probiers aus aber hauptsache der button geht in der nächsten runde wieder.danke für alle antworten! dAS GEHT NICHT!!!
|
|
Profil || Suche |
|
005 01.03.2001, 15:38 [pred@tor] |
Archangel wollte mit "-1" den vorherigen Post von Electricman ergänzen. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 01.03.2001, 16:06 -GTJ- |
das hab ich früher auch mal versucht...
http://www.levelediting.de
|
|
Profil || Suche |
|
007 01.03.2001, 16:13 Hessie J. |
Der Runden-Reset in CS ist echt problematisch. Hab auch schon alles mögliche ausprobiert, aber wirklich gefunzt hat erst die (recht ungewöhnliche) Idee aus diesem >>TUTORIAL<< Die Grundidee dahinter ist: Einen (starken) Laser auf ein func_breakable zielen lassen. Dieses func_breakable wird beim Start jeder Runde neu respawnt und löst beim kaputtgehen das Reset-Ereignis aus (z.B. Multimanager). Das ganze baut man am besten weit weg von den Respawn-Points auf, damit man nix davon hört. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 01.03.2001, 18:02 Archangel |
ja, der rundenreset ist irgendwie total schlecht. war es denn nicht möglich, das die map, wie sie war, als man sie vor der ersten runde geladen hat, wiederherzustellen? auf die player dürfte das doch keinen einfluss haben. andererseits wär es auch blöd wenn nach jeder runde die map neu geladen werden müsste -- |
|
Profil || Suche |

