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000 27.12.2001, 22:44 NoIdea |
also erstma ich von Coding net soviel ahnung...wollte da aber mal was probieren...aber ich wusste net wie... Wie kann ich denn machen das irgendwo ne Mauer steht? |
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001 27.12.2001, 23:16 Gott |
bestimmt geht das --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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002 27.12.2001, 23:23 BRoDO |
machs doch mit nem model. so wie bei tfc die sg. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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003 28.12.2001, 00:49 NoIdea |
darauf bin ich ja auch schon gekommen...die Mauer soll ja dann aber auch Schuss-Feuer-Fest sein.... -- |
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004 28.12.2001, 00:54 Diablo_bth |
ich glaube das ist mit der hl[q2]-technik nen bischen zu aufwendig! ( wenns überhaupt geht ). Man müsste ja neue bsp-models ( mit hulls für die collusion-detection ) einfügen und das geht nun während des Spiels wirklich nicht! -- |
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005 28.12.2001, 02:09 ]Azrael[ |
models kann man aber anscheinend spawnen, die sgs in tfc muessten doch auch hitboxes oder sowas haben... muesste eigentlich gehen, denk ich mir als laie zumindest... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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006 28.12.2001, 11:39 Archangel |
klar geht das, mit UTIL_SetSize kann man ja die größe verändern, und mit pev->solid = SOLID_BBOX; (oder SOLID_BSP? kA, kann auch was anderes sein, hab gerad kein sdk hier) Dieser Beitrag wurde am 28.12.2001 um 11:40 von Archangel bearbeitet. |
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007 28.12.2001, 13:55 ]Azrael[ |
hehe coole idee, da könnte man fett was draus machen (*an lemmings denken muss*) :D --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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008 28.12.2001, 14:13 Archangel |
jo, am besten sollte aber vor dem bauen transparent angezeigt werden, wo sich das brett befinden wird (nur sichtbar für den bauenden spieler) -- |
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009 28.12.2001, 14:39 anothergb02 |
Klar geht das !! Es ist alles möglich ! So wie die anderen schon gesagt haben ... Die Spawnfunk sollte dann in etwa so aussehen: SET_MODEL( ENT(pev), STRING(pev->model) ); pev->takedamage pev->health = m_iHealth; SetThink(Build); So dann gibst du den Models immer eine schöne Bauanimation und der Player haut einfach immer nur mit nem Hammer oder ... dagegen blabla naja den Rest kannst du dir ja selber denken. Being in john Malkovich |
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