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000 24.07.2002, 13:24 max |
Hi! danke...ich hoffe einer blickt bei dem Schmarn noch durch :) ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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001 24.07.2002, 14:09 -Sa74n- |
das hier gehört ins hauptforum... keines falls zum grafik design ;) sorry.. kann dir nicht weiterhelfen. müsste mich jetz da reinarbeiten (mit entities und so - bin aber zu faul) -- |
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002 24.07.2002, 15:32 SongokuX |
Nein man kann Breakable Sachen nicht bewegen wie du schon sagstest. Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 15:33 von SongokuX bearbeitet. |
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003 24.07.2002, 16:21 HostileKiller |
Sudden-Impact ist halt ein mod der gehobenen classe :D ;) =) :p -- |
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004 24.07.2002, 16:46 SongokuX |
hehe, jo. |
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005 24.07.2002, 18:13 max |
wow, so viele nützliche Antworten :D ja klar mappe ich halt für Euren Mod --ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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006 24.07.2002, 20:22 n3m3s1s |
Naja, is schon möglich, musste halt mit env_render arbeiten, also erster die Dinger mittels func_train runterfahren dann mittels renderer ausblenden und zur gleichen Zeit und an der gleichen Stelle die func_breakables mit nem anderen env_render wieder einblenden... PS: das Prob bei der ganzen Sache is nur, dass die breakables auch vorher schon da sin nur halt net sichtbar. Von daher nur für ne Art Zwischensequenz oder an Stellen wo der Player sich weder bewegen noch interagieren kann zu gebrauchen ---| HL: Move In! Mod |- Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 20:23 von n3m3s1s bearbeitet. |
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007 24.07.2002, 21:20 -CarniGGeLjumpR- |
hey max... wenn du ins falsche forum postest brauchst du dich net zu wundern wenn du keine so ausfuehrliche antwort k riegst wie du willst... was zum geier hat das mit grafikdesign zu tun ? ich geh doch auch net innen waschanlage und frage wie ich mein ram uebertakten kann ?! --la ragazza che l'amore non lo fa |
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008 24.07.2002, 21:40 max |
ich schon :D ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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009 24.07.2002, 21:41 max |
trotzdem danke :D ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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010 24.07.2002, 23:00 Pimper |
ist ganz einfach mit spirit of halflife zumachen das ist ein open scource mod... |
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011 25.07.2002, 00:14 -CarniGGeLjumpR- |
hrhr schoen das man vernuenftig mi dir reden kann :) dachte nu kommen flameattacken auf mich zu :> --la ragazza che l'amore non lo fa |
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012 25.07.2002, 11:33 max |
ne ne ;D --ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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013 25.07.2002, 13:48 [HasHas]_CLaN |
man kann aber eine unsichtbare func_breakable an den Zielort des func_train (mit namen "x") setzten. Bei dem func_breakable gibst du unter "target on break" "x" ein. Wenn das unsichtbare breakable zerstört wird, geht auch das func_train zu Bruch. --Gott ist tot! - Nitzsche Nitzsche ist tot! - Gott |
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014 25.07.2002, 19:05 max |
hä? und was bringt mir das??? --ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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015 25.07.2002, 20:46 n3m3s1s |
ja gut, aber angenommen der Train hat sich noch net bewegt und is noch oben, dann sin die unsichtbaren Breakables trotzdem da und wennde dann da ausversehen draufballerst.... ---| HL: Move In! Mod |- |
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016 19.08.2002, 21:34 [RMen]OneStone |
Trotz dessen, dass es das falsche Forum ist: georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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017 19.08.2002, 21:38 Onkel Dittmeyer |
Lol, man merkt dass du im Moment nix zu tun hast gell? =) -- |
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