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000 03.01.2005, 01:06 gory.at |
hi all |
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001 03.01.2005, 01:16 graf_eny |
_surf geht nur für glass © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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002 03.01.2005, 01:18 gory.at |
schaut zwar neht so schön aus aber thx 4 help -- |
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003 03.01.2005, 14:33 Hanfman |
auch wenns warscheinlich zu performance lastig sein sollte; probier doch mal ne wand zu machen, vordertextur aus beton oso, dann alle fliesen einzeln machen, und dann jede fliese zu nem func_physbox mit der flag "start asleep" (ich glaub es is besser du machst zuerst eine fliese zu ner physbox und kopierst sie dann), sp würde das fielleicht gehen, doch mp ?!?! -- |
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004 03.01.2005, 14:58 KaneTheMessia |
im multiplayer eigentlich auch -- |
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005 03.01.2005, 17:19 Hanfman |
ja, gehen schon, aber wenn da ~ 2000 fliesen durch die gegend fliegen (der ping... uiuiui) -- |
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006 03.01.2005, 17:27 PhoeJoniX |
musst bedenken in der lobby die fliesen sind ziemlich gross daher passen da auch nicht viele hin daher dürfts hinhauen. man könnte sie ja auch spawnable machen -- |
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007 03.01.2005, 19:08 Hanfman |
man, das ist im grunde eigentlich ne sau geile idee, ne map machen, wo man jegliche böden, wände, etc. fliesentechnisch zerballern kann, das müsste dann aber auch für specialists² kommen. irgendwie hat das was. -- |
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008 05.01.2005, 11:08 jedi |
du kannst ja auch die fliessen als physbox machen und diese hinter unsichtbaren func_breaks (ohne gib-models) klemmen. vielleicht die physbox-fliesen leicht abschrägen, damit die gleich runnter knallen. teile ein paar fliesen in 2 teile auf, damit es so scheint als ob die noch zerbrechen. Mords Tut nachstehend: A = Physbox *=Achse du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- Dieser Beitrag wurde am 05.01.2005 um 11:13 von jedi bearbeitet. |
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009 05.01.2005, 22:48 yacc |
man braucht kein func_breakable um die physboxen "festzuhalten" einfach "start asleep" sollte reichen das die erst bei beschuss runterfallen und die source engine ist lang nicht so ressourcefressend wie hl1. nur man sollte aufpassen das nicht 100 physicobjekte auf einmal rumfliegen. kannst ja ein paar platten zerbrechlich machen und ein paar physisch bei den physichen auch ein paar aus 2-3 brushes -- |
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