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Autor Beitrag
000
04.01.2004, 14:52
Quak



Hi,
wenn ich einem Model z.B. ein Holzmapping zuweise, kann ich das Holz-UVM-Map dann als Bitmap mit dem Texporter exportieren sodass ich die Holztextur des Models erhalte ?
Wenn nicht mit dem Texporter, dann vielleicht mit einem anderen Plugin ?
thx

--

Coder @ Heat

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001
04.01.2004, 15:13
JP



Also diese Fragestellung ist einbisschen wirr... was wilst du machen? Eine standart holztextur aus Max exportieren? Wiso solltest du dazu ein Plugin brauchen. Die Colormaps zu den mats sind doch schon als bmps im Max ordner... Der TExporter ist auf jeden fall nur um die UVW Map zu rendern. D.h. die verteilung der Bitmap auf dem Model. Wenn du deine Frage mal präziser stellst kann ich auch präziser antworten :)

--

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002
04.01.2004, 16:10
Quak



ok, ich versuchs ;)
ich will ein z.B. ein Holzmaterial erstellen und nehme dafür nicht nur das Holzmapping sondern auch ein Bumpmapping weil das Holz etwas zerkratzt sein soll. Wenn ich das jetzt render hab ich ein schöne Material bekommen das mir gefällt. Jetzt möchte ich das Holzmodel [sagen wir mal einen Holzwürfel(macht zwar keinen Sinn, es geht nur ums Prinzip)] in irgendein Spiel (z.B. HL;).
Jetzt will ich aber nicht eine neue Textur zeichnen(kann ich nicht;) sondern meine Holztextur inkl. Bump und diverse anderer Mappings als Textur benutzen.
Wie kann ich jetzt dieses UVM-Map(mit dem Holz-Material) als Bitmap speichern ?

--

Coder @ Heat

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003
04.01.2004, 16:24
JP



Hmm. Also da die "Mappings" wie du sie nennst vom Lightning abhängen geht das erstmal garnicht! Das einzige was du machen kannst ist das Material auf eine Plane assignen und dann die plane mit einer von dir gewählten lichtsetzung rendern. Sachen wie BumpMapping zeichnen sich aber gerade dadurch aus, dass die schatten auf der Textur in realtime errechnet werden und eben nicht von anfang an in der colormap enthalten sind. Du wirst also mit solchen techniken also nie ein so gutes ergebnis erzielen wie die gerenderten bumpmaping materialien.

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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 16:25 von JP bearbeitet.
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004
04.01.2004, 16:25
Acumen



Vertex Bake :P
Warum tust du nicht einfach in einem Grafikprogramm die Bumpmap und die Holztextur übereinander legen ?
Dann hast deine eine Textur. Dann is zwar der eigentliche Sinn der Bumpmap im Arsch aber du hast deine eine Bitmap mit Bump und Holz drauf.

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005
04.01.2004, 16:51
Quak



Und kann ich dann ein gerendertes Material als Bitmap exportieren ?

Nochwas: Wie kann ich beim unwrapen mein Bitmap im Hintergrud sehen ?
Bei mir funktioniert das irgendwie nich wenn ich nur "Show map in f..." aktiviere

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Coder @ Heat

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006
04.01.2004, 17:32
JP



Wenn du ein Mat auf einer Plane renderst kannst du doch den render einfach als BMP speichern...

Zur Bitmap beim unwrapen: Also grundsätzlich sollte man ehr erst den Unwrap machen und dann mit dem Texporter exportieren um dann eine Textur drüberzumahlen. Ehrlich gesagt hab ich noch nie wirklich versucht ne Bitmap im unwrap fenster anzuzeigen... aber versuchs mal mit "Alt + B"... ka... Ó_ò

--

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007
04.01.2004, 19:37
Quak



So, danke, jetzt bin ich aufgeklärt ;)
Noch eine winziges Problem:
Wenn ich ein UVM-Map als 8-bit Bitmap exportiere kann ich da nur schwarz oder weiß drauf pinseln, egal welche Farbe ich nehme.

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Coder @ Heat

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008
05.01.2004, 00:50
JP



Wenn du Photoshop nutzt kannst du das einfach unter Image > Mode umstellen. Aber exportiers doch einfach als normal Bitmap...

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009
05.01.2004, 11:44
Quak



thx :)

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Coder @ Heat

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