.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.01.2004, 14:52 Quak |
Hi, Coder @ Heat |
|
Profil || Suche |
|
001 04.01.2004, 15:13 JP |
Also diese Fragestellung ist einbisschen wirr... was wilst du machen? Eine standart holztextur aus Max exportieren? Wiso solltest du dazu ein Plugin brauchen. Die Colormaps zu den mats sind doch schon als bmps im Max ordner... Der TExporter ist auf jeden fall nur um die UVW Map zu rendern. D.h. die verteilung der Bitmap auf dem Model. Wenn du deine Frage mal präziser stellst kann ich auch präziser antworten :) --Free your mind and your ass will follow! |
|
Profil || Suche |
|
002 04.01.2004, 16:10 Quak |
ok, ich versuchs ;) Coder @ Heat |
|
Profil || Suche |
|
003 04.01.2004, 16:24 JP |
Hmm. Also da die "Mappings" wie du sie nennst vom Lightning abhängen geht das erstmal garnicht! Das einzige was du machen kannst ist das Material auf eine Plane assignen und dann die plane mit einer von dir gewählten lichtsetzung rendern. Sachen wie BumpMapping zeichnen sich aber gerade dadurch aus, dass die schatten auf der Textur in realtime errechnet werden und eben nicht von anfang an in der colormap enthalten sind. Du wirst also mit solchen techniken also nie ein so gutes ergebnis erzielen wie die gerenderten bumpmaping materialien. --Free your mind and your ass will follow! Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 16:25 von JP bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 04.01.2004, 16:25 Acumen |
Vertex Bake :P |
|
Profil || Suche |
|
005 04.01.2004, 16:51 Quak |
Und kann ich dann ein gerendertes Material als Bitmap exportieren ? Nochwas: Wie kann ich beim unwrapen mein Bitmap im Hintergrud sehen ? Coder @ Heat |
|
Profil || Suche |
|
006 04.01.2004, 17:32 JP |
Wenn du ein Mat auf einer Plane renderst kannst du doch den render einfach als BMP speichern... Zur Bitmap beim unwrapen: Also grundsätzlich sollte man ehr erst den Unwrap machen und dann mit dem Texporter exportieren um dann eine Textur drüberzumahlen. Ehrlich gesagt hab ich noch nie wirklich versucht ne Bitmap im unwrap fenster anzuzeigen... aber versuchs mal mit "Alt + B"... ka... Ó_ò --Free your mind and your ass will follow! |
|
Profil || Suche |
|
007 04.01.2004, 19:37 Quak |
So, danke, jetzt bin ich aufgeklärt ;) Coder @ Heat |
|
Profil || Suche |
|
008 05.01.2004, 00:50 JP |
Wenn du Photoshop nutzt kannst du das einfach unter Image > Mode umstellen. Aber exportiers doch einfach als normal Bitmap... --Free your mind and your ass will follow! |
|
Profil || Suche |
|
009 05.01.2004, 11:44 Quak |
thx :) --Coder @ Heat |
|
Profil || Suche |

