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Autor Beitrag
000
21.08.2007, 00:35
Corban



Moin leute...
ich würde meinem modell gerne den Skin zufügen den ich gemacht hab. Allerdings hab ich das problem dass wenn ich die Bitmap im Material-Editor anwähle, dass dann der "Assign Material to Selection" knopf deaktiviert wird und ich den mesh nicht anbringen kann. weiss jemand was ich falsch mache, bitte um hilfe... thx

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001
21.08.2007, 20:33
Corban



Ok Nochmal ausführlicher...
Ich hab ein Modell mit Milkshape erstellt, hab eine UV-Map mit Lithunwrap gebastelt, hab die schick bemalt und in Milkshape schon als Material hinzugefügt, hat alles super geklappt.. jetzt hab ich das model als 3Ds Datei gespeichert (Materials + Objects on).
Das importieren in 3D studio Max ist kein thema, allerdings wird der Skinmesh nicht angezeigt (hab überall standart-Einstellungen).
Wollte nun mit dem Material-Editor mit "Get Material" die Bitmap anwählen, die wird dann allerdings auf den hintergrund geladen und nicht auf die Material-Kugel, und kann ich dementsprechend auch nicht dem Objekt zufügen.
Ich kenn das eigentlich so das die Skinmesh auf die Kugel im Materialeditor projieziert wird, und sich dann ganz einfach zufügen lässt. und nicht dass die kugel bei "get material" verschwiindet und die UV-Map im hintergrund dargestellt wird!???
Bitte leute helft mir, ich finde das äusserst homosexuell dass ich meine Textur fertig hab die aber net gerendert bekomme.
THX

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002
21.08.2007, 21:07
Acumen



wie diskriminierend...

also ich mach das so:
M drücken
auf das leere graue kästchen neben dem Punkt "Diffuse" bei einem der Materials, dann auf Bitmap
dann wähl ich mir das dingens aus und das ist auf der kugel drauf :o

aber glaub das ist genau das gleiche was du geschrieben hast, nur in naiv ausgedrückt :D
welches 3dsmax hast du denn da so in verwendung ?

mit der bitmap ist aber alles in ordnung oder ? also vom format her oso. kein plan, nur so ein gedanke, aber denk net, dass da wirklich was falsch dran sein kann :/
ist das nur bei dieser bitmap so, oder bei jeglichen bilddateien, die du da in die materialsliste lädst ?

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003
21.08.2007, 21:24
Corban



Abgefahren, durch den Diffuse-Tip ist die UV-Map schonmal auf der kugel, und der "Assign Material to Selection" ist freigeschaltet, sehr geil, danke digger, allerdings wird der Skin trotzdem nicht auf das modell projiziert, das model wird nur dunkler, wird aber noch net angezeigt! Hast du ne Idee was jetzt noch net stimmen könnte?
Die UV-Map is ok, in MS3D läuft ja alles...Wie gesagt alle einstellungen im material-editor sind standart...
btw. wenn ich diskriminiere klingt das anders.. ^^

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004
21.08.2007, 21:39
Acumen



also zum einen musst du noch auf diesen blauweiß karierten würfel klicken im materials-dialog (steht "Show map in viewport" drauf) und dann halt noch natürlich da im viewport gucken, dass da nicht nur "wireframe" eingestellt ist.
denk das müssts sein dann..

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005
21.08.2007, 21:44
Corban



Porno digger danke!

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006
21.08.2007, 21:46
Acumen



du redest tatsächlich immer noch so wie vor 2 jahren :D

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