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Autor Beitrag
000
05.03.2011, 18:25
Hightower



Hallo,

seit meinem letzten compile habe ich unter showbudget beim Wert mat_treaded_endframe sehr hohe Ausschläge, was sich ja negativ auf die FPS auswirkt. Dabei habe ich bis auf ein paar Einstellungen bei dem ein oder anderen Entity nichts schwer verändert. Hat jemand eine Ahnung was dies bedeutet und vor allem wie man es schafft diesen hohen Ausschlag zu minimieren bzw. komplett zu eliminieren? Oder darf man hier wieder auf einen Fix seitens Valve warten? Im Web hab ich dazu leider nichts hilfreiches finden können.

MFG

Hightower

:-)

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001
06.03.2011, 00:32
Bluthund



Zitat:
Did you mean: mat_threadedendframe
?

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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
06.03.2011, 23:27
Hightower



Ah ok, ich habs. Lag am multicore rendering. Habs deaktiviert und gut ist.

;-)

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