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Autor Beitrag
000
14.01.2001, 15:59
su-n



Hi!

Wie mache ich einen (Maschendraht-)zaun? Durch den man auch durchsehen kann?

--

cu,

su-n

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001
14.01.2001, 16:01
Dave



nen dünnen block ->tie to entity, func_illusionary, dann ne maschendrahtzaun (c) textur drauf babben, fertig. wie das mit dem fxamout is und so raff ich auch ned

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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002
14.01.2001, 16:07
CrYoDeaD



Du musst nur einen dünnen Block mit der Textur erstellen und ihm dann mit tie to entity func_wall zuweisen! Under Render Mode wählst du solid aus! und bei FX Amount gibst du 50 ein! und fertig ist dein maschendrahtzaun!

--

The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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003
14.01.2001, 16:09
micro



@dave: ne, da hast du noch was nicht ganz verstanden.

1. es muss ein func_wall sein.
2. damit isses noch nicht getan, der render mode muss auf solid und der fx amount auf 255. (der fxamount gibt an, wie sichtbar die normale textur im spiel ist)
*edit*
hmm, da war cyro mal wieder schneller. aber ein fx amount von 50 ist quatsch, da würde man den zaun fast gar nicht sehen

--

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004
14.01.2001, 16:19
Fratzi



schau dir das hier mal an :) is von mir..hehe

--

Source SDK

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005
14.01.2001, 16:21
micro



lol fratzi, das hat zwar damit nix zu tun aber der zaun ist geil :)

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006
14.01.2001, 16:22
CrYoDeaD



also bei mir ist der Amount auf 50 und man sieht den Zaun ohne Probleme sehr gut! bei 255 verschwindet die Textur ganz!

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The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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007
14.01.2001, 16:33
micro



hmm, das ist merkwürdig. bist du dir sicher das der render mode solid ist?
normal bedeutet ein höherer fxAmount nämlich, das man die textur besser sieht. das kannst du dir von denk ich allen bestätigen lassen.

--

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008
14.01.2001, 16:39
CrYoDeaD



ehm ja mein fehler! man sieht die Textur dann besser! Aber bei einem Zaun stelle ich es immer auf 50!(Weis eigentlich ned warum, es gefällt mir so!)
Jo Fratzi sieht gut aus, habe das selbe vor einer Zeit in meiner Storage1 Map gebaut!

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The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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009
14.01.2001, 17:39
Destillator



du kannst auch func_illusionary nehmen render mode auf solid fxamount auf 255 und dann genau an die gleiche stelle wie der func_illusionary einen brush mit clip textur machen dann kann man auch durch den zaun durchschiessen

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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010
15.01.2001, 11:11
Fratzi



ein gitter muss immer auf solid und fx amout auf 255 stehen. sonst wirds nix.
bei leitern auch

--

Source SDK

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