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000 25.03.2006, 21:02 Frontrush |
Hallöchen erstmal, |
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001 25.03.2006, 22:33 sw_a_t |
1. das hat absolut nichts mit coding zu tun. du markierst einfach einen bereich (machst son kasten drum) un haust dann auf die eingabetaste. das empfiehlt sich aus der top ansicht. dann tust du halt in der 3d ansicht noch zuviel/wenig markierte teile entselektieren bwz. dazuselektieren. wie das geht müsstest du wissen. einfach strg bzw. ctrl gedrückt halten. edit: wär es nicht einfacher die wände und den boden nach hinten zu schieben anstatt alle einzelteile nach vorne? auserdem läuft das niemals flüssig mit 400teilen. modelle wären da angebracht, aber das is ein anderes thema --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 25.03.2006 um 22:34 von sw_a_t bearbeitet. |
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002 25.03.2006, 22:49 Adrian_Broher Admin |
*moved* -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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003 26.03.2006, 12:43 Richman Moderator |
Wenn du solche Ding wie Stühle, Tische und ähnliche kleine Details machst, ist es äusserst nützlich, wenn du diese Gruppieren würdest. So brauchst du nur auf einen Brush eines Stuhles zu klicken, schon wird der ganze Stuhl selektiert. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 26.03.2006, 16:50 Frontrush |
1. Ich hab gehört dass wen man irgendwas zu func_wall macht, dass es dann keine Schatten mehr wirft. 2. Was ist die Null-Textur und warum sollte ich mit der Arbeiten. Danke für die Antowrten. Problem gelöst. -- |
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005 26.03.2006, 19:00 sw_a_t |
viele kleine flächen stoßen an vielen seiten aneinander. mit der NULL textur bemalte seiten werden nicht berechnet, was dir bei deinen viel flächen helfen kann, da man sie eh nicht sieht. -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 26.03.2006 um 19:00 von sw_a_t bearbeitet. |
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006 26.03.2006, 19:35 Richman Moderator |
Mit einer speziellen FGD und aktuellen ZHLT Compiler kannst du bei Brush-Entities einstellen, dass diese trotzdem Schatten werfen sollen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 27.03.2006, 16:43 Frontrush |
Hat sie auch, is aber nicht so schlimm. Wenn sie als Entity dann trotzdem SChatten werfen, is es dann nich egal ob ich Entity oder nicht hab? -- |
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008 27.03.2006, 16:54 Richman Moderator |
Nein, denn wenn die Stuhlbeine Worldbrushes (also keine Entities) sind, beisst sich neben RAD noch zusätzlich VIS daran die Zähne aus, weil es im Prinzip um jeden Brush die Sichtbarkeitsberechnung machen muss. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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