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000 31.03.2001, 00:15 Brainiac |
Ich will das in meiner map die marines eine von mir vorgegebene Route laufen und zwar so lange bis sie den Spieler sehn (den sie dann logischerweise beschiessen). Ich wäre sehr dankbar für jegliche Hilfe. Nebenbei: weis zufällig einer wie ich barneys auf einen böse sein lasse? also das soll so sein das wenn man den barney zum ersten mal sieht das er gleich beginnt zu schiessen (auf den spieler) --mappen oder gemappt werden |
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001 31.03.2001, 00:30 EviLTaxi |
also zum ersten, da kenn ich nur eine methode:
Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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002 31.03.2001, 02:06 Retro |
und mit den barneys: Du stellst fügst einfach noch einen key dazu: "suspicious" value: "1". Natürlich beides ohne ", und schon greift dich der Barney an, sobald er dich sieht! [EDIT] Achte drauf, das dus auch genau so schreibst, sonst funzt das auch net! =) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 31.03.2001, 14:14 BloodyHarry |
Du kannst sonst auch mit dem Path-Tool arbeiten, einfach statt eines Trains nen Barny oder Marine nehmen! -- |
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004 02.04.2001, 14:08 SOS-Hannibal |
Geh ich richtig in der Annahme, dass wenn ich diesen Wert "suspicious" value: "1" bei den Marines auf 0 setze, diese nicht auf mich schießen? --Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde wo kämen wir hin und niemand hingehen würde, um nachzusehen wo wir den hinkommen würden, wenn wir gingen??? |
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005 03.04.2001, 14:07 Der Psioniker |
@hannibal
Wenn man eine logische Schlussfolgerung zieht, dann ist es durchaus logisch, dass der Marine nicht auf jemanden schießt wenn man den Wert "suspicious" auf 0 stellt. Andererseits ist es auch logisch wenn diese Modifikation bei den Marines nicht funktionsfähig ist, da die Marines in eine andere Kategorie einzuordnen sind als Barneys oder Wissenschaftler. Ich hoffe ich habe dir damit geholfen. (glaube eher nicht) -- |
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006 04.04.2001, 12:37 SOS-Hannibal |
Ich hab dich schon verstanden @ der psioniker. Ich bin auch nicht soo doof. Nur ich hab momentan auch so ein Prob mit den Marines. Man doch bei den Properties die Blickrichtung angeben, nichtwar? Nur leider bekomme ich immer einen Compilererror wenn ich die Map dann compilen will. Hast du ne Idee??? --Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde wo kämen wir hin und niemand hingehen würde, um nachzusehen wo wir den hinkommen würden, wenn wir gingen??? |
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007 04.04.2001, 13:42 Brainiac |
Jo also ich hab das mit der route nich hinbekommen aber das mit der Blickrichtung funzt bei mir wunderbar also ich weis nich wo da bei dir der Fehler sein könnte. Welcher Fehler kommt da denn? das würde vieleicht helfen dir zu helfen :) Ja und wegen Der Route ich kann euch ja mal die map als .bsp und .rmf schicken damit ihr euch das mal anguken könnt denn ich weis beim bessetn willen nich wie ich das noch anstellen soll...
mappen oder gemappt werden |
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008 05.04.2001, 17:50 EviLTaxi |
@ Brainiac: OK, schick mir mal die map, ich schau sie mir mal an und versuche es hinzubekommen!!! --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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009 06.04.2001, 08:28 SOS-Hannibal |
Ich bekomme den Fehler, dass "Invalid keyvalue "scripted-sequence" , so ähnlich jedenfalls! --Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde wo kämen wir hin und niemand hingehen würde, um nachzusehen wo wir den hinkommen würden, wenn wir gingen??? |
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