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000 27.04.2002, 21:29 Strohsack |
Hi Leutz, Gruß |
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001 27.04.2002, 21:37 Hawsk |
lern C++
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002 27.04.2002, 22:04 Killing Me Softly |
Die Antwort 'lern C++' sollte nicht unbedingt zur Standardantwort hier im Forum werden. Schon gar nicht, wenn die Frage sinnvoll ist und die Antwort nur vertuschen soll, das man selbst keine Ahnung hat. Und nun zur Frage: in der hgrunt.cpp findet man folgende Funktion: Hier wird ermittelt, zu wem die Marines freundlich und zu wem feindlich gesinnt sind. return CSquadMonster::IRelationship( pTarget ) greift nachher nur noch auf eine Tabelle zu, in der allgemeine Beziehungen stehen (soll uns nicht weiter belasten). wenn du vor dem return noch folgende Zeilen eingibst dürften die Marines den Playern freundlich gesinnt sein. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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003 27.04.2002, 22:10 Strohsack |
Hi, @Hawsk Gruß |
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004 28.04.2002, 11:46 jockel2001 |
oder schau im spirit of halflife nach -- |
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005 28.04.2002, 16:35 Jotzet |
genau, saug dir den source von Spirit of HL, habe ich auch ge,acht..;) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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006 28.04.2002, 19:35 Strohsack |
Hi, |
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007 28.04.2002, 19:45 Exec |
wie wärs mit suchen?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 28.04.2002, 20:44 Killing Me Softly |
*suchsuch* Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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009 01.05.2002, 21:45 Strohsack |
Hi Killing Me Softly, Gruß |
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010 01.05.2002, 21:58 Killing Me Softly |
Setz mal in void CHGrunt::Spawn() ein SetUse( FollowerUse ); rein. Nur so als Tipp ;) --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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011 01.05.2002, 22:35 Strohsack |
Hi, |
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012 02.05.2002, 15:42 Killing Me Softly |
in der hgrunt.cpp existiert eine Funktion namens setze nach dem MonsterInit() einfach besagten SetUse()-Aufruf ein.
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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013 02.05.2002, 19:35 Strohsack |
HI, Ich habe versucht was du mir geraten hast. C:\Sierra\Counter-Strike\SDK\SourceCode\dlls\hgrunt.cpp(989) : error C2440: 'static_cast' : 'int' kann nicht in 'void (__thiscall CBaseEntity::*)(class CBaseEntity *,class CBaseEntity *,USE_TYPE,float)' konvertiert werden Ich weis nicht was ich machen soll :( Gruß |
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014 02.05.2002, 22:34 Killing Me Softly |
Arrgghh.... sorry, sorry, sorry, ich hab nie was gesagt. FollowerUse() gehört zu CTalkMonster und ich war mir eigentlich sicher, das CHGrunt ne abgeleitete Klasse von CTalkMonster ist (da die Jungs ja auch Quatschen). Ist es aber nicht. Deswegen funzt die Sache nicht (ich stell' mich nachher sofort in die Ecke und schäme mich 15 min. lang; ...ok, 30 min.). so; jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten: Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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015 03.05.2002, 15:01 Strohsack |
Hi, Als erstes dachte ich ich könnte einfach ab FollowerUse() alles unter CHGrunt kopieren (ans ende von Code) das klappte aber nicht. Danach habe ich dann versucht den ganzen Code von talkmonster.cpp in CHGrunt zu kopieren das klappte auch nicht. Und zu guter letzt dachte ich an meine Englischkenntnisse und habe es mit #include "talkmonster.h" und #include "talkmonster.cpp" probiert aber das klappte auch alles nichts. Gruß |
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016 04.05.2002, 17:31 Hanky |
ich habe ma aus scheiß opposing force angefangen nachzucoden...bzw eine mod ähnliche mit mit nem kumpel (hi perser *g*) gemach..da habe ich soldaten die mitlabbern und nur auf aliens schiessen...und folgen etc.. den code habe ich ma dem tiny geben wollen... aber er wolltes nit haben!! den code kannst meiner meinung nach haben..ist evt etwas buggy. ein prob gibbts aber: is der code für das HD pack für opposing force..keine ahnung ob das mal gehen tut, mit den hl modellen...sonst musste halt im spawnkram was umstellen... weil man auch per worldCraft die skinns und waffen usw einstellen kann... keine ahnung was bei nem falschen aufruf pssiert! wer den code haben will..eine mail an -der Medic ist auchdabei und funzt -NEBEL *g* mein erster nebel in hl..dannach hatte ich keinen bock mehr auf hl zu coden..war sogar der eerste nebel hier im thw *erinner* mfg hankY rechtschreibfehler sind absicht..als rebellion ggen meine scheiß deutschlährarin --Dieser Beitrag wurde am 04.05.2002 um 18:04 von Hanky bearbeitet. |
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017 04.05.2002, 18:14 TheTinySteini |
Hmm... ich kann mich an keine E-Mail erinnern. Kann aber auch sein, dass ich sie einfach übersehen hab, sorry (ich krieg pro Tag doch so die ein oder andere E-Mail =). Schick einfach nochmal, dann guck ich mal, was man damit anstellen könnte. --TheTinySteini |
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018 04.05.2002, 19:40 Hanky |
hast 2 mails bekommen... ..lange überschrift mit vielen punkten mfg! -- |
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019 04.05.2002, 22:10 Hanky |
neja, denn ma als erster für alle: da, bitteschön! text bitte lesern -- |
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020 05.05.2002, 10:14 fS|eixid |
Also ich hab ihn mir mal gezogen und den source ein wenig reingezogen.. ey,das ding is geil...hoffentlich iserglecih compiled [edit]öhm 103 errors,aber naja ... [/edit] --Project leader at www.future-strike.de Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 10:19 von fS|eixid bearbeitet. |
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021 05.05.2002, 11:34 Hanky |
hey, cool...wennes dir gefällt.... *gg* werde für code4me bald mal eine vernünftige version coden..:) edit... hm..ich habe nit ein error... was n für fehler? ich habe es einma testhalber compiliert..client und exodus... np bei mir womit compilierst du denn? und: kannes sein das du die hh_grunt.cpp mitcompilierst? --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 15:36 von Hanky bearbeitet. |
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