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Autor Beitrag
000
30.10.2007, 19:24
Hightower



Hallo,

ich stelle nun hier mal meine "fast" fertige Map vor und würde von euch gerne wissen was ihr davon haltet und ob es irgendwo Probleme gibt bzw. Verbesserungsvorschläge. Am besten gleich mit Lösung da ich mich mit dem Hammer net so gut auskenne.

Hier nun ein paar links zum downloaden der Dateien:

BSP Datei: http://bitshare.de/download.php?file=147692
NAV Datei: http://bitshare.de/download.php?file=23773
TXT Datei: http://bitshare.de/download.php?file=384594
Script Datei: http://bitshare.de/download.php?file=793080

Screenshots:

http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0000fc9.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0001huq.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0003tb3.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0004i7s.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0008zyp.jpg

Ich hoffe dass das auch funktioniert. Garantieren kann ich nix. Hab sowas noch nie zuvor gemacht.

Die oben genannten Dateien mit den Endungen .bsp, .txt, .nav einfach in den cstrike/maps Ordner kopieren, die Script Datei (Soundscape) in den Ordner cstrike/scripts kopieren. Sollte dieser Ordner nicht exestieren einfach erstellen.

Die Grundriss der Map ist ein quasi Remake einer Karte von Swat4. Soweit ich es aus dem Gedächtnis nachbauen konnte und halt noch ein wenig anders gestaltet. Das ganze soll ne Tankstelle darstellen die von den Terrors zum HQ umfunktioniert wurde.

Wenn jemand die vmf Datei haben will um selbst Hand anzulegen, einfach bescheid geben und E-Mail Adresse hinterlassen. Würde mich freuen dann die abgewandelte Version zu bekommen.

Ach ja, das ganze gibts auch noch als de_gasstation, da ein paar befreundete Clanmitglieder ein Problem mit den Geiseln an sich hatten.
Wer diese Version testen will ebenfalls einfach mal die E-Mail Adresse hinterlassen. Mapaufbau ist gleich. Die Bombspots sind im Lager und bei den Zapfsäulen.

MFG

Hightower

:-)

--

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001
30.10.2007, 19:37
Wallproo



Zitat:
Hightower postete
Am besten gleich mit Lösung da ich mich mit dem Hammer net so gut auskenne.
Ist das deine erste map?
Hell yeah, das ist dann die beste erste map die ich je gesehen hab.
Wenn nicht, dann ist sie auch noch immer einfach top.

Ein kleiner Mangel:
Die Strassenlinien auf Bild 3 sehen noch nicht besonders gut aus.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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002
30.10.2007, 19:46
cleric



Hervorragend. Ist nicht deine erste map, oder ?

Ich liebe outdoorsettings mit Grün.

Bein vorletzten Bild (im Lager) kann man aber den Raum noch etwas interessanter desginen, z.B. vergitterte Fenster, Rohre an den Wänden und Decken, Lüftungsschacht, eine Abstufung in der Decke, Beschädigungen oder ein Stahlträger an der Decke, eine herausgerissene Lampe ...
Das Gitter im Boden könnte evtl. noch einen 1u breiten Rahmen vertragen, auch wenns in der Wirklichkeit selten gemacht wird. Oder das Gitter rausnehmen und etwas schräg übers Loch legen.
Und evtl. etwas schmaler und dann kürzer machen, da so rechts und links vom Rohr recht viel Freiraum ist.
Oder eine kleine Abzweigung von einem der Rohre machen (T-Stück).
Evtl. auch die Rohre unterschiedlichen Durchmessers machen (z.B. das Frischwasser dünn und Abwasser dick.)

Aber ich hab noch nie eine map fertig gekriegt weil ich mich ständig mit solchen Details aufgehalten hab, dass ich irgendwann keine Lust mehr hatte zur map.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2007 um 19:46 von cleric bearbeitet.
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003
30.10.2007, 19:46
killing_dragon



Also sollte es wirklich deiner erste Map sein dann bist du wirklich sehr gut. ^^

Ok, hier mal ein paar Anregungen/Fehler what ever:

Bild 2:

Die Baustellen Lampe wird von einer Stromleitung betrieben wenn ich das richtig sehe. Ich glaube das wär ein bisschen viel Strom für so eine Lampe und auch wie das Kabel an die Lampe angebracht wurde, ohne das man einen Schlag bekommt, würde ich mich fragen.

Ähhhm, ja mehr fällt mir gerade nicht ein :D

Also wie gesagt die Map sieht schon Top aus.

[Werbung]Sieht ein bisschen nach Hunters aus [/Werbung] *g*

--

www.4allrecords.de

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004
30.10.2007, 20:56
spank



sieht echt nice aus.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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005
30.10.2007, 21:57
Hightower



Hallo,

also wie einige ja meinten sei das meine erste Map, das ist so nicht ganz korrekt und habe ich auch nicht behauptet. Was ich meinte was ich bisher noch nie gemacht habe, war das online stellen und das ich keine Ahnung habe ob das mit dem Download dann funzt. Ansonsten habe ich schon unter CS 1.5 gemappt. Aber mehr so spasseshalber mit dem Hammer experimentiert. Bei dieser Map habe ich zum ersten mal (Dank Internet, hatte ich vorher net) die Hilfe der Community und diverse Tutorials in Anspruch genommen und viel gelernt und vorige Fehler somit vermieden. So wirklich gut kenne ich mich mit dem Hammer aber trotzdem nicht aus. Leider ist ja alles auf englisch und wirklich viel verstehen tue ich bei den ganzen Fachbegriffen nicht. Bin halt nur ein einfacher User.

@ Wallpro: Die Strassenlinien sind eine normale Strassentextur aus HL2, wie alle anderen Texturen übrigens auch. Ist auch nicht weiter schlimm, da die Strasse eh ausserhalb des begehbaren Bereiches liegt.

@cleric: Wie gesagt, wer was ändern will kann dies gerne tun. Ich sende dir gerne die entsprechende Datei, dann kannst du dich mit Details austoben. Aber bitte mir dann die fertige Map zurücksenden (neugierig bin). Hab auch kein Problem damit wenn du die Variante dann als eigene Map online stellst. Mir geht es halt darum die Map so gut wie irgendwie möglich hinzubekommen. Es darf sich jeder eingeladen füllen hierbei mitzuwirken. Da du ja so grüne Maps liebst, hast du vielleicht ne Ahnung wie man noch Gras und Grasbüschel auf die Grünflächen bekommt. Ich hab zwar mal ein Tut entdeckt und sogar Hilfe bei der Community gesucht, sogar Antwort bekommen aber hab nicht durchgeblickt.

@killing_dragon: Hast recht was den realismus anbelangt. Ist mir so nicht in den Sinn gekommen. Aber ich denke ich lasse es doch so (zu faul um es umzuändern). Aber trotzdem Danke für deine Mitteilung.

So zum Schluss dann noch die Bitte die Map (wenns denn klappt) herunterzuladen und mal drüber zu rennen, da die Screenshots nicht alles zeigen können. Evtl. fällt dem ein oder anderen noch was auf was verbessert oder geändert werden kann.

Ach noch was. Kann jemand evtl. zu der Map ne Radarmap anfertigen? Hab leider nicht die nötigen Programme noch das dazu nötige Wissen. :-)

MFG

Hightower

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2007 um 22:35 von Hightower bearbeitet.
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006
30.10.2007, 22:56
killing_dragon



Zitat:
Hightower postete
Wie gesagt, wer was ändern will kann dies gerne tun. Ich sende dir gerne die entsprechende Datei, dann kannst du dich mit Details austoben. Aber bitte mir dann die fertige Map zurücksenden (neugierig bin). Hab auch kein Problem damit wenn du die Variante dann als eigene Map online stellst.
Ist das eine Einladung? *g* Ne ^^

Meld dich trotzdem mal pls bei mir:
ICQ: 394-887-113

Naja..wenn du kein ICQ hast dann einfach PM ^^

[immernochwerbung]Sieht immernoch nach Hunters aus[/immernochwerbung] *gg* :D

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2007 um 23:04 von killing_dragon bearbeitet.
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007
02.11.2007, 12:28
Hightower



4 in 1 Zip-File:

http://bitshare.de/download.php?file=194385

MFG

Hightower

:-)

--

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008
02.11.2007, 12:30
Hightower



Hier noch ein paar bekannte Probleme / Bugs whatever:

ambient_generic:

Die ambient_generics werden erst ab der zweiten Runde abgespielt. Hab hierzu leider bisher keine Lösung gefunden dass die auch schon in der ersten Runde abgespielt werden. Außer bei einer Einstellung. Da liefen sie in der ersten Runde aber danach halt nicht mehr.

Geiseln und Leitern:

Die Geiseln können keine Leitern erklimmen. Keine Ahnung ob es hierfür eine Lösung gibt, bin noch nicht dazu gekommen nach einer Lösung zu forschen. Wenn einer die Lösung weis, bitte mitteilen. Danke.

Radarmap:

Hab zwar ein Tut gefunden wie man eine Radarmap erzeugen kann, mir fehlen hierzu allerdings die nötigen Programme. Ausserdem hatte ich da auch nicht so den Durchblick.

Mehr fällt mir im Moment nicht ein.

MFG

Hightower

--

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009
02.11.2007, 17:17
Krifitze



Ich kenn mich zwar mit HL2 überhaupt nicht aus, aber kann dir nen Tipp geben, wie du erreichen könntest, dass mehr Leute geneigt sind deine Map herunterzuladen.
Dass du alles in eine Zip gepackt hast war nicht schlecht, allerdings solltest du dann auch schon die Pfade eingetragen haben, sonst hats das auch nicht gebracht. Also die .bsp/.txt/.nav in "cstrike/maps/xxx.bsp(nav/txt)" und die script-datei oder was das ist in "cstrike/scripts/xxx.txt".

Ich weiß nicht was du für ein Packprogramm benutzt, aber am einfachsten ist es, wenn du ein Verzeichnis "cstrike" beispielsweise auf deinem Desktop machst. In diesem Verzeichnis machst du nun 2 weitere, also "maps" und "scripts", wo dann die Dateien reinkommen.
Dann machst du aus diesem CSTRIKE-Folder auf dem Desktop ein Paket und dann sollten eigentlich die Pfade mit drin sein.
Denn wenn du es so gepackt hast wie es jetzt ist, ist es eher umständlicher für den, der sich die Map downloaden will, zumal der Durchschintts-CSler so etwas schwieriges nie schaffen würde^^ Sry ich kenn halt nur die 1.6-1337-h4xX00rz

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2007 um 17:19 von Krifitze bearbeitet.
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010
03.11.2007, 10:05
Hightower



Zitat:
Krifitze postete

Dass du alles in eine Zip gepackt hast war nicht schlecht, allerdings solltest du dann auch schon die Pfade eingetragen haben, sonst hats das auch nicht gebracht. Also die .bsp/.txt/.nav in "cstrike/maps/xxx.bsp(nav/txt)" und die script-datei oder was das ist in "cstrike/scripts/xxx.txt".

Ok, kein Problem. Hier also der neue Download mit entsprechenden Ordnern wie von Krifitze vorgeschlagen.

http://bitshare.de/download.php?file=918488

MFG

Hightower

:-)

--

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011
03.11.2007, 17:07
Hightower



Und schon wieder ein neuer Download, da Map überarbeitet.

http://bitshare.de/download.php?file=840947

Und noch ein paar Screens:

http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0000fc9.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0000fc9.jpg][/url]

http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0001huq.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0001huq.jpg][/url]

http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0003tb3.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0003tb3.jpg][/url]

http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0004i7s.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0004i7s.jpg][/url]

http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0008zyp.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0008zyp.jpg][/url]

http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0000y4f.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0000y4f.jpg][/url]

http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0001sk3.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0001sk3.jpg][/url]

http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0002ldg.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0002ldg.jpg][/url]

http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation00035x9.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation00035x9.jpg][/url]

http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0004o9u.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstation0004o9u.jpg][/url]

MFG

Hightower

:-)

--

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012
03.11.2007, 17:27
the_Crow



Die Bilder sind etwas zu groß für das Board. Mach Thumbnails und verlink auf das Original.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

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013
03.11.2007, 18:03
spank



die gesplatterte Leiche kommt gut.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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014
03.11.2007, 18:22
Agamemnon-Hellmapper



Die Frames lassen zu wünschen übrig...

Liegt wahrscheinlich daran, dass die Map so verflucht offen ist.

Ich würde folgende Dinge vorschlagen:

a) Das Gebäude falls möglich als Visblocker benutzen. Hintbrushes über das Dach legen, oder falls möglich, den Sky bis aufs Dach runterziehen.
b) Mit Areaportal_Windows arbeiten, um das modelbelastete Innere abzuschotten.
c) Hat den nachteil, dass man dann raussnipen kann... deswegen alternativ oder zusätzlich die Kleinteile im Inneren mit Fadeout-Radien ausstatten.
d) Wenigstens die Türen mit Areaportals bestücken, dann werden die Frames wenigstens dann besser, solange sie geschlossen sind.
e) Wenn alles andere Fehlschlägt, Occluder probieren.

Besonders a) könnte ein paar Layout-Änderungen nach sich ziehen, was in diesem Mapstadium natürlich wehtut, aber den fps-Gewinn durchaus wert sein könnte.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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015
03.11.2007, 19:21
The Emperor



Ist das so gewollt, dass es in den letzten drei Bildern keinen vernünftigen Schlagschatten gibt?
Auch die 'Zufalls'-Kompsition der Objekte ist manchmal nicht ganz so gut gelungen.

Am schlimmsten ist für mich der Qualitätsunterschied zwischen dem Gemüse und dem Obst. ( ;) )
Die Bananen, Melonen und Orangen sind ausmodelliert aber die Bohnen bekommen nur ne Textur. Sicherlich sollte man das nicht ausmodellieren, aber der Unterschied ist imo ziemlich stark.

Generell sehen die letzten Screens ein bisschen 256³ mäßig aus.

Dann stört mich beim 5ten noch, dass die Leuchtstoffröhre ein Punktlight ist, das passt imo gar nicht.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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