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000 01.07.2006, 12:33 lolli |
Hallo, ich habe folgendes Problem oder eher gesagt habe ich keinen Ahnung wie man das realisiert. |
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001 01.07.2006, 12:50 Small_Player |
[Kenntnis bezieht sich auf HL1] es gibt die möglichkeit im Single player an eine Stelle in der Map ein Trigger zu setzen das eine neue Map geladen wird (so wirds bei Sven Coop) gemacht. wenns aber nicht ganz so groß ist und alle maps als RMFs hast kannste auch mit alles makieren COPY + PASTE alle maps zu eienr großen kopieren [/Kenntnis] denke mal das es mit HL² nicht anders ist, aber wie so Infos wie "waffen" "Munition" weitergegeben werden, da muss ich passen. evtl mal ne singleplayer map dekompilieren und gucken... --www.MicHappe.de Dieser Beitrag wurde am 01.07.2006 um 12:51 von Small_Player bearbeitet. |
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002 01.07.2006, 12:56 lolli |
ne zusammen in eine Map packen geht auf keinen Fall. Das passt schon lange nicht mehr in eine. Genau deshalb habe ich sie ja aufgeteilt. Abgesehen davon verspreche ich mir davon dass die Maps dadurch auch performanter laufen :) |
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003 01.07.2006, 12:59 Agamemnon-Hellmapper |
Also Small_Player hat offenbar nie für SP gemappt... Ein Levelübergang ist etwas mehr als nur ein Trigger. Man baut den Raum in dem der Levelwechsel stattfindet exakt gleich in beide Maps. Damit die Engine weis, welches ihr Punkt ist bezüglich dessen sie die Playerposition und alles andere im Spiel ins neue Level übertragen soll, gehört an die Relativ zum Brushwork gesehen gleiche Position in beiden Maps ein Entity namens info_landmark. Ein Trigger_Changelevel löst dann den Levelwechsel aus. Im Prinzip hat sich an der Methode von HL1 nichts geändert, daher sollte dieses Tutorial dir bei Detailfragen helfen können. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 01.07.2006 um 13:00 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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004 01.07.2006, 13:03 lolli |
ja ich habe es gerade gemerkt. Als ich durch den trigger ging hat er einen info_landmark gesucht und natürlich nicht gefunden. Ich werde das Tut lesen. Danke. -- |
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005 01.07.2006, 14:16 Small_Player |
das stimmt, somit hab ich jetzt noch was dazu gelernt aber so verkehrt wars aber auch nicht*g* -- www.MicHappe.de |
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006 01.07.2006, 15:11 lolli |
Hat geklappt nach dem Tutorial. Vielen Dank für eure Hilfe :D -- |
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