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000
08.05.2005, 13:10
DJ-Ready



Naja bin nach langer Zeit mal wieder ins forum hier gestolpert und weil mir grade langweilig ist poste ich mal nen Thread mit maps an denen ich im Moment rumbastel ...
Sind eigendlich alle zu 95% fertig bis auf die Tatsache das noch env. models fehlen bzw ausgetauscht werden müssen. Evtl wird die Guru Wasser Textur auch noch getauscht (das grüne Wasser in der einen map da ... dingsbums ... >_>)
und Lightning brauch noch n bissl arbeit.

Vielleicht mag ja auch noch wer die guten alten HL maps in Zeiten wo jeder nurnoch an HL2 rumbastelt :P

http://www.esforces.com/team/DJ-Ready/mappics/kai1.jpg
http://www.esforces.com/team/DJ-Ready/mappics/kai2.jpg
http://www.esforces.com/team/DJ-Ready/mappics/kai3.jpg

http://www.esforces.com/team/DJ-Ready/mappics/guru1.jpg
http://www.esforces.com/team/DJ-Ready/mappics/guru2.jpg
http://www.esforces.com/team/DJ-Ready/mappics/guru3.jpg

http://www.esforces.com/team/DJ-Ready/mappics/kame1.jpg
http://www.esforces.com/team/DJ-Ready/mappics/kame2.jpg
http://www.esforces.com/team/DJ-Ready/mappics/kame3.jpg

Sind alle für die TC (Mod) ESForces beta 1.3 btw.

[EDIT] das mit thumbnails hat wohl nich geklappt >_> ... desswegen plain textlinks :P
[EDIT2] und da imageshack mal wieder am rumbitchen is hab ich die image location geändert -.-

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2005 um 13:17 von DJ-Ready bearbeitet.
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001
08.05.2005, 13:15
Infi



naja irgendwie sind die texturen recht lieblos

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2005 um 13:22 von Infi bearbeitet.
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002
08.05.2005, 13:19
Rapsyx



gensurf etc, oder von hand gevertext?

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003
08.05.2005, 13:23
DJ-Ready



alles von hand natürlich. terrain generatoren sing lame und langweilig :P
http://www.esforces.com/team/DJ-Ready/mappics/dingbums.jpg

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004
08.05.2005, 13:39
LeJean



mh, typischer ESForces-Mapstil halt. wobei man an manchen stellen (namek) sieht, dass du auf der textur vom rasen einfach so rumgepinselt hast...

und: was mich an allen ESForces-Maps stört, ist, dass sie keinen gescheiten Mapabschluss zum rand hin haben. Felsen mit Clipbrushes oben drüber gegen das Drauffliegen etc. wären z.B. eine gute Lösung...

-LeJean-

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005
08.05.2005, 13:48
DJ-Ready



naja nen gescheiten abschluss zum sky zu machen ist bei esf maps extrem schwer wenn nicht gar unmöglich da nach oben hin ja noch viel platz zum fliegen bleiben muss... und da die maps teilweise die absolut maximale grösse in hl haben (plus 1/4 scaledown der models) ist auch kein platz mehr an den seiten um noch blockende berge o.ä zu platzieren
manches muss man durch die limitierung der engine einfach in kauf nehmen bei hl -.-

und welche stellen bei der nakem map meinst du genau? bin immer für Verbesserungsvorschläge offen lol...n drawover wäre vllt angebracht ^_^

zum mapstil: also ich mag den style von Zer und mir ... sind ja alles seine bzw meine maps lol. Is halt was anderes im Vergleich zu "normalen" HL mods/maps

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006
08.05.2005, 14:56
Black_Scorpion



für hl1 find ich die gegend echt super. und das du die texturen der gegend angepast hast, ist sicher auch viel arbeit gewesen!
was jetzt eigentlich stört ist das die maps troz all dem etwas lehr wirken.
könnte man da nicht irgendwie auch noch den himmel etwas ausbauen? wolken, raumschiffe in der luft. oder sonstiges. und am boden ein paar häuser mehr.

weil mich immer bei vielen ESF maps gestört das sie so offen sind. und egal wie toll sie aussahen, große unterschiede zum gameplaye gibt es dadurch nicht...

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007
08.05.2005, 15:18
DJ-Ready



naja das von wegen leer ist ja das worauf ich noch warte ^_^
ich warte halt noch auf n paar models die ich in die maps packen werde. Da bis beta1.3 aber eh noch zeit bleibt brauch ich mich damit nicht so sehr beeilen (hehe ja ich bin faul XD)

nochmal zum thema offene maps .. wir hatten mal mit indoor maps experimentiert aber das passt einfach nich zum gameplay von esf... es macht spielerisch weitaus weniger spass wenn man die map in mehrere abschinitte geteilt hat (räumlich) daher ist es absicht das alle maps offen sind
geschlossene maps mit "relativ" kleinen räumen sind spielerisch auch n bisschen unfair, ich sag nur simple melee combos ... nen 6er combo (nicht rolling/ceiling exploit) da hinzukriegen ist absolut kein problem, was wiederrum bei offenen maps sehr viel skill benötigt.

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008
08.05.2005, 15:49
C-Striker



obwohl ich nciht der dragonballs fan bin fand ich den mod schon immer geil und daher auch meine frage: wird es irgend wann mal ne source version davon geben mit noch geileren effekten, model, maps und ani. das wäre doch voll der hammer mit der source engine.

//edit: man ganz vergessen was zu den maps zu sagen: ich bin immer wieder erstaunt wieviel zeit manche haben müssen um per hand so nen terran zu bauen. schon mit dem displacement tool bei hl2 ist mir das schon nach kurzer zeit zuviel. sind zwar leider etwas leer (liegt ja wie schon gesagt am mod) aber trotzdem sehr gut aussehend.

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"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2005 um 15:52 von C-Striker bearbeitet.
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009
08.05.2005, 16:05
DJ-Ready



wegen source ... höchstwarscheinlich wirds keine ESF:S (oder ESF2 oder whatever) version geben :(
Ich persönlich versuche aber immernoch den Rest vom Team zu überzeugen ... *träumt von all den Möglichkeiten ^_^*

btw, ich bin auch kein DBZ fan .. ich find den mod nur super ^^ .. desswegen bin ich ja auch im Team drin lol

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Dieser Beitrag wurde am 08.05.2005 um 16:07 von DJ-Ready bearbeitet.
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010
09.05.2005, 11:02
LeJean



ne, ist schon klar dass indoormaps dabei versagen.
scaledown (wg. hullfile) ist auch klar, aber es gab da mal sone map (die ich irgendwann mal in esf gespielt hab, ich mein als die letzte version rauskam...), wo in der mitte so ein schöner Felspfeiler war und aussenrum Felsen mit div. Höhlen etc. drin. sowas fand ich dann schon eher passend...
aber gut, es scheint ja wirklich nicht viel anders zu gehen, denk ich mal.

-LeJean-

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011
10.05.2005, 20:37
DJ-Ready



das war wohl geoarena .. die is aber mittlerweile nicht mehr dabei ^_^
aber jetzt wo dus sagst .. ich wollte demnächst sowieso mal ne cave map machen :)

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012
10.05.2005, 21:16
hans17berlin



endlich mal was nach meinem geschmack, es geht doch nichts über dragonball z

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