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000 16.02.2002, 18:30 GeeWee |
hi! gruss gw -- |
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001 16.02.2002, 18:32 Retro |
Gibts nicht, wirds auch nicht geben. Das einzigste was du machen kannst ist deine Worldcraft-Map als .dfx exportieren und in 3D-MAX zu laden. Zurück in Worldcraft bekommste sie allerdings nichtmehr. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 16.02.2002, 18:42 GeeWee |
verdammt, danke schonmal fuer den hinweis... gibt es ne moeglichkeit BSPs nach max zu exportieren? |
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003 16.02.2002, 18:53 Retro |
Jo richtig... aber auch erst über nem Umweg namens Worldcraft! ;) Lad dir mal WinBSPC runter ( www.m249.de/ ), damit kannste eine .bsp in eine eine .map zurück dekompilieren, allerdings mit vielen Fehlern. Die musst du dann wohl oder übel mit Worldcraft beheben und dann exportieren. Texturen musst du dann in MAX auch wieder neu draufbringen... alles nicht so einfach. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 16.02.2002, 18:59 GeeWee |
oh mein gott wie grausam :) oder weiss jemand eine seite wo ich infos ueber die formate finde? gruss gw --Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 19:52 von GeeWee bearbeitet. |
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005 03.05.2002, 14:26 SaberRider |
Nochmal zum Konvertieren. Mit einem Konvertierer ist es möglich WC3.3 Maps in Radiant maps umzuwandeln.Gibt es da auch was um WC3.3 Maps in Q3Radiant oder in Maps für UnrealTournament-Editor umzuwandeln? -- |
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006 03.05.2002, 15:28 Tubgirl |
Für den UnrealEd kann's nicht gehen, weil das vom Prinzip her (Substraktion) nun gar nicht zu WC/VHE/Radiant passt. |
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007 03.05.2002, 15:43 SaberRider |
Naja, ich kann mit Worldcraft umgehen und mit Q3Radiant nicht. Naja, da werde ich mir ganz einfach tuts besorgen. Außer es findet sich noch ein Konverter. -- |
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